LuxRender
![]() | Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada. Busca fuentes: «LuxRender» – noticias · libros · académico · imágenes Este aviso fue puesto el 28 de noviembre de 2009. |
LuxRender | ||
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Parte de Software Freedom Conservancy | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | Gráficos 3D por computadora | |
Desarrollador | Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli, Ricardo Lipas Augusto, Asbjorn Heid y otros.[1] | |
Licencia | GPLv3 | |
Información técnica | ||
Programado en | C++ | |
Interfaz gráfica predeterminada | Qt | |
Versiones | ||
Última versión estable | 1.6 ( 16 de mayo de 2016 (8 años, 3 meses y 15 días)) | |
Última versión en pruebas | 2.2beta34 de agosto de 2019 | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial Repositorio de código | ||
[editar datos en Wikidata] |
LuxRender es un programa de renderización de código abierto que utiliza un sistema de física «correcta» para la creación de imágenes generadas por computadora. El programa corre bajo las siguientes plataformas: Microsoft Windows, Mac OS X y Linux y soporta geometrías exportadas desde los siguientes programas: Blender, Cinema 4D, Maya, XSI, y 3ds Max.[2]
Referencias
- ↑ «Downloads - Exporters». LuxRender. Archivado desde el original el 4 de julio de 2008. Consultado el 30 de junio de 2008.
Datos: Q1810014
Multimedia: LuxRender / Q1810014