Tekken Advance
Tekken Advance | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Namco y Bandai Namco Entertainment ![]() | |
Distribuidor | Infogrames ![]() | |
Diseñador | Yasuhiro Noguchi ![]() | |
Productor | Katsuhiro Harada ![]() | |
Compositor | Hitoshi Sakimoto ![]() | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de lucha ![]() | |
Modos de juego | multijugador y un jugador ![]() | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Game Boy Advance ![]() | |
Datos del hardware | ||
Formato | cartucho ![]() | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
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Tekken Advance es un juego de lucha lanzado para Game Boy Advance. Este no está dentro de la trama de Tekken, puesto que no sigue la historia y está basado solamente en Tekken 3.
Sistema de Juego
La jugabilidad en Tekken Advance (鉄拳 アドバンス)es similar al de otros juegos de la serie, pero debido a su naturaleza portable, deja entradas simplificadas o quitadas en conjunto. Utiliza un sistema de una sola entrada, con el botón A para puñetazos, para patadas el botón B, y los disparadores izquierdos y derechos usados para cambiar y empujar, respectivamente.
A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevos mecánicos así como antiguos, implementando una amplia gama en la ejecución de “aturdir” las variaciones tales como “aturdimientos repentinos”, “aturdir arrugando” y aturdimientos de derecho/izquierda. Cuenta con varios modos entre ellos esta : ARCADE VS BATTLE TIME ATTACK SURVIVAL TAG BATTLE VS TAG BATTLE PRACTICE El modo vs battle se juega mediante el cable link con otro usuario y el modo tag battle se juega con varios 2 vs 2 o 3 vs 3. Tekken Advance es también el segundo juego de la serie en utilizar la característica de cambios que primero fue introducido en Tekken Tag Tournament.
Lista de Personajes
- 01
Yoshimitsu
- 02
Ling Xiaoyu
- 03
Nina Williams
- 04
Forest Law
- 05
Gun Jack
- 06
Hwoarang
- 07
Heihachi Mishima
- 08
Jin Kazama
- 09
Paul Phoenix
- 10
King II
Curiosidades
- Debido a las limitaciones del motor gráfico basado en sprites, los lanzamientos laterales y de espalda no son posibles, y los personajes solo pueden estar enfrentando directamente hacia o contrariamente a su adversario.
- También hay inconvenientes relacionados con el juego juzgando el espacio 3D para los ataques mientras que un personaje esta esquivando de manera lateral.
- Los conjuntos de movimientos de todos los personajes se acortan en gran medida debido a la eliminación de dos botones de ataque y las limitaciones de los sprites.
- El jugador puede dar pasos al costado muy rápidamente y viajar con velocidad alrededor del adversario por pulsando repetidamente hacia arriba o abajo en la cruceta direccional.
- Los sprites son pre-renderizados en 3D, capturados de los modelos 3D de los personajes y reducidos ampliamente.
- Heihachi Mishima se puede desbloquear al vencer el modo Arcade con todos los personajes iniciales.
- Al completar el modo Arcade 3-vs-3, el jugador luchará contra un equipo de tres clones de Heihachi.
- No existen secuencias finales para los personajes. El videojuego procede directamente a la secuencia de créditos después de vencer a Heihachi.
- La mayoría de las animaciones de lanzamiento estándar para cada uno de los personajes han sido reemplazadas por una corta combinación de movimientos automática.
- Cuando King y Nina Williams realizan su comando cadena lanza, la pantalla cambiará a una serie de imágenes fijas de ellos que realizan los movimientos en una silueta negro de una persona, independientemente de su oponente.
- No hay repeticiones posteriores al finalizar cada ronda.
Datos: Q2333614