Shattered Steel
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Développeur | BioWare |
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Éditeur | Interplay |
Réalisateur | John Winski, Patrick Winski |
Compositeur | Brian Luzietti, Mark Morgan |
Producteur | Greg Zeschuk, Feargus Urquhart |
Date de sortie | 30 septembre 1996 |
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Genre | Simulation de mecha |
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Mode de jeu | Un joueur, multijoueur |
Plate-forme | MS-DOS, Mac OS, Windows |
Langue | Anglais |
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Site web | www.interplay.com |
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Shattered Steel est un jeu vidéo de simulation de mecha développé par BioWare et publié par Interplay le . Le jeu se déroule en 2132 dans un univers de science-fiction dans lequel deux factions s’affrontent dans une course à la colonisation de l’espace. Le joueur incarne un mercenaire aux commandes d’un mecha, envoyé sur une lointaine planète par une société minière. Lors de sa mission, il est confronté à de nombreuses créatures mécaniques qu’il doit combattre à l’aide des armes équipant son robot. Le jeu est principalement connu pour son système de déformation de terrain et pour avoir été le premier jeu vidéo développé par BioWare[1].À sa sortie, il reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée et connait un succès commercial modeste avec seulement 170 000 exemplaires vendus[2].
Accueil
Shattered Steel | ||
Game Revolution | US | B[3] |
GameSpot | US | 68 %[4] |
Gen4 | FR | 3/5[5] |
Joystick | FR | 75 %[6] |
Références
- ↑ (en) Travis Fahs, « IGN Presents the History of BioWare », sur IGN, .
- ↑ (fr) Eredan, « L'histoire de BioWare : Les cœurs d'acier », sur Jeuxvideo.com, .
- ↑ (en) « Shattered Steel Review », sur Game Revolution, .
- ↑ (en) Tim Soete, « Shattered Steel Review », sur GameSpot, .
- ↑ (fr) Arnaud Gadal, « Shattered Steel : Le salon du robot », Gen4, no 93, , p. 188-189.
- ↑ (fr) Monsieur Pomme de Terre, « Shattered Steel », Joystick, no 76, , p. 118.
v · m | |
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Série Baldur’s Gate |
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Série Neverwinter Nights |
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Star Wars |
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Série Mass Effect |
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Série Dragon Age |
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Autres jeux |
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Moteurs de jeu |
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Personnalités |
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