Wii Sports Resort
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Wii Sports Resort videogioco | |
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Titolo originale | Wii スポーツ リゾート |
Piattaforma | Wii |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Genere | Multisportivo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nintendo EAD |
Pubblicazione | Nintendo |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore locale (fino a 2 o a 4 giocatori, simultaneamente o a turni) |
Periferiche di input | Wiimote (con Wii Motion Plus), Nunchuk (per Tiro con l'arco, Motosurfing e Ciclismo) |
Supporto | Nintendo Optical Disc |
Fascia di età | ACB: G · CERO: A · ESRB: E · GRB: All · PEGI: 7 · USK: 6 |
Serie | Wii |
Preceduto da | Wii Music |
Seguito da | Wii Fit Plus |
Wii Sports Resort (Wii スポーツ リゾート?, Wī Supōtsu Rizōto) è un videogioco per Wii sviluppato da Nintendo e pubblicato nel 2009.
Il gioco, seguito del celebre Wii Sports, richiede l'utilizzo dell'accessorio Wii MotionPlus, che è venduto in bundle col gioco o separatamente. Con esso ogni minima azione del polso o del braccio viene riprodotta sullo schermo in maggior tempo reale e più accuratamente.
Dal novembre 2009 Wii Sports Resort è venduto in bundle con la console (sia bianca che nera) insieme a Wii Sports e a un Wii MotionPlus dello stesso colore della console.
Nell'aprile 2011, Wii Sports Resort è stato considerato il secondo videogioco più venduto del Wii, visti i suoi 27,68 milioni di copie, preceduto solo da Wii Sports. Oggi invece si classifica al terzo posto, preceduto anche da Mario Kart Wii.
Il gioco è ambientato in un immaginario resort turistico situato sull'isola di Wuhu[1] (simile all'isola di Wiffité, ambientazione del gioco Wii Fit) e si possono svolgere dodici attività diverse. Per ogni attività ci sono varie modalità, per un totale di ventiquattro. Rispetto a Wii Sports sono stati aggiunti i timbri, che vengono assegnati una volta raggiunti vari livelli o eseguite determinate azioni.
Attività
- Chanbara
- Spadasplash (1-2 giocatori): il gioco consiste nel buttare l'avversario nell'acqua spingendolo fuori dal ring due volte, ma è presente anche la situazione di spareggio, dove il ring diventa più piccolo.
- Spadalesta (1-2 giocatori): il gioco consiste nel tagliare 10 oggetti prima dell'avversario, e affinché sia valido, l'oggetto deve essere tagliato nel verso giusto, indicato da una freccia.
- Spada a spada (1 giocatore): il giocatore deve affrontare 10 livelli normali e 10 al contrario, e la partita finisce quando perde tutti i suoi 3 cuori o sconfigge tutti i suoi avversari.
- Wakeboard (1-4 giocatori): il gioco consiste nel fare dei salti sulle onde in cui si deve atterrare con la tavola piatta, in modo da rendere valido il salto.
- Frisbee
- Frisbee Dog (1-4 giocatori): il giocatore deve far prendere il frisbee al cane lanciandolo al tempo stesso il più possibile verso il centro di un bersaglio predesignato.
- Frisbee Golf (1-4 giocatori): questa modalità è simile al golf, solo che si utilizza il frisbee.
- Tiro con l'arco (1-4 giocatori): in ognuna delle tre categorie tra Esordienti, Intermedi ed Esperti, questa simulazione contiene 4 livelli, ognuno con 3 tentativi.
- Pallacanestro
- Tiro libero (1-4 giocatori): il giocatore deve totalizzare più punti possibili con 5 file di palle da basket, ognuna delle quali contiene 5 palle, per un totale di 25, e le palle bonus valgono il doppio.
- A squadre (1-2 giocatori): in questa simulazione di basket, la squadra che totalizza più punti vince. Si svolge semplicemente in un'area canestro e con 2 squadre da 3.
- Tennis da tavolo
- Uno contro uno (1-2 giocatori): questa partita è una simulazione di una partita di ping pong, e si svolge a 6 punti.
- Batti e ribatti (1-4 giocatori): il giocatore deve battere quante più palline possibile, senza mancarne una.
- Golf (1-4 giocatori): Questa modalità è stata ripresa da una similitudine di Wii Sports
- Bowling
- 10 birilli (1-4 giocatori): Questa modalità è stata ripresa da una similitudine di Wii Sports.
- 100 birilli (1-4 giocatori): simile ai 10 birilli, si svolge in realtà in un'unica corsia. È presente inoltre un modo segreto per fare uno strike.
- Ostacoli in pista (1-4 giocatori): simile ai 10 birilli, sono stati ovviamente aggiunti degli ostacoli, la cui difficoltà aumenterà con l'avanzare dei progressi nei frame precedenti.
- Moto surfing
- Onda slalom (1-4 giocatori): il giocatore in questione deve attraversare nel tracciato attraverso delle porte nel minor tempo possibile assegnatogli dalla porta del momento. Spesso, sono inoltre presenti dei cerchi che duplicano il punteggio della porta.
- Onda in corsa (2 giocatori): i due giocatori devono semplicemente passare attraverso le porte, e il primo che attraversa l'ultima porta vince.
- Canottaggio
- Remata rapida (1-4 giocatori): il giocatore, nelle categorie Esordienti, Intermedi ed Esperti, deve passare il traguardo entro lo scadere del tempo in un tracciato sempre più lungo, fino a 200, 300 o 400 metri a seconda della categoria.
- All'ultimo remo (2-4 giocatori): consiste semplicemente di una gara da 2 a 4 giocatori. Il primo che attraversa 5 nastri bianchi vince.
- Ciclismo
- Ciclo Resort (1-2 giocatori): il giocatore (o entrambi i giocatori, che devono lavorare in cooperativa) deve arrivare primo nelle gare a 1 tappa, 3 tappe o 6 tappe.
- Sfida a pedali (2 giocatori): i due giocatori devono semplicemente competere tra di loro, senza per questo superare gli avversari per vincere per forza.
- Sport in quota
- Lancio acrobatico (1 giocatore): il giocatore si lancia da un aereo e, durante la discesa, deve aggrapparsi a più Mii possibili, fino ad un massimo di 4 alla volta, per farsi fotografare; si ricevono punti bonus per ogni volto presente nelle foto, e con tutti i 4 Mii nella foto, ci si può addirittura fare la foto con Gwen, la fotografa.
- Ricognizione (1 giocatore): per ognuna delle 3 parti del giorno (Giorno, Sera e Notte), il giocatore deve volare in aereo per trovare più indizi possibili (indicati con dei cerchi con una i) tra gli 80, il più dei quali sono nascosti, entro 5 minuti.
- Battaglia in volo (2 giocatori): entrambi i giocatori iniziano con 20 palloncini, e vince chi ne ha di più allo scadere dei 5 minuti o li fa scoppiare tutti. Ogni tanto si può raccogliere un set di 10 palloncini bonus.
Livelli abilità
In base alle performance dei giocatori o ai record superati, i Mii possono ricevere punti come in Wii Sports, ma a differenza del primo, non si perderà la categoria se si dovesse scendere sotto la soglia dei 1000 o dei 2000 punti, che se superati, segnano il passaggio del Mii alla categoria Fuoriclasse o Asso. I titoli vengono indicati con delle medaglie d'argento (Fuoriclasse) o d'oro (Asso)
Sinossi delle discipline
Chanbara
Spadasplash (1-2)
In questo gioco sono presenti 3 round. Ognuno di essi consiste nel buttare giù dal ring l'avversario a colpi di spada, buttandolo così nell'acqua sottostante. Il round finisce in parità se, nei 10 secondi disponibili, nessuno dei due giocatori finisce in acqua. Nel caso in cui al termine di tre round vi sia una situazione di parità (ad esempio il giocatore 1 vince il primo round, il giocatore 2 vince il secondo e il terzo finisce in parità), ci si scontrerà nel round finale, dove lo strato rosso esterno del ring cadrà, quindi i giocatori si sfideranno solo sulla ristretta zona blu. In più, una volta battuto il fuoriclasse, si riceverà una ricompensa segreta. Come nel pugilato del Wii Sports, il primo avversario in assoluto è Ryan, mentre il fuoriclasse della disciplina è Matt.
Inoltre, se si tiene premuto il pulsante 2 durante la selezione del Mii fino al messaggio di pericolo, la partita si disputerà al tramonto
Spadalesta (1-2)
In questo gioco vengono lanciati degli oggetti che devono essere tagliati con la spada nella direzione indicata da una freccia. Il giocatore che taglia l'oggetto più velocemente prima dell'avversario ottiene un punto e chi arriva a 10 punti vince l'incontro. Gli oggetti sono vari, dal bambù al dolcetto, dall'anguria al cronometro; quest'ultimo, se tagliato con un tempo come 7,7 o 6,6 secondi darà un timbro. L'arbitro è sempre Matt, ed anche qui il primo avversario in assoluto è Ryan, ma quando ci si scontrerà con Matt, lo stesso fuoriclasse della disciplina, l'arbitro sarà Ryan.
Spada a spada(1)
in questa modalità si è tutti contro uno, si ha tre vite e bisogna sconfiggere tutti i nemici che hanno 1 (verde o arancione), 2 (rosso o viola) o 3 vite (nero), in base al numero di vite hanno un particolare colore dell'armatura, mentre il giocatore ha l'armatura e la spada blu. CI sono 20 livelli, che si sbloccano completando il livello precedente. I livelli dal 1 al 10 sono detti normali (ponte, faro, spiaggia, montagna, foresta, rovine, cascata, rocce, castello, vulcano) mentre dal 11 al 20 l'ordine è uguale ai primi 10 ma al contrario (dalla fine all'inizio). Dal 18 in poi ci sono diversi personaggi a 3 vite (dal 80% del livello 20 sono tutti a tre vite), mentre nel 10 ci sono tre personaggi a 3 vite.
Wakeboard (1-4)
In questo gioco multigiocatore, l'obiettivo è quello di accumulare più punti possibili. I punti si ottengono in questo modo: prima bisogna saltare quando si è sulla cima della scia lasciata dalla barca che traina il giocatore, poi si deve atterrare con la tavola piatta, rendendo valido il salto. Il numero massimo di punti accumulabili in un salto solo è 100.
Frisbee
Frisbee Dog (1-4)
In questo gioco, l'obiettivo è di lanciare il frisbee il più vicino possibile al centro del bersaglio, rappresentato dalla zona viola, contraddistinta dalla zona centrale arancione e da quella esterna verde, e il punto che farà accumulare punti al giocatore corrente verrà segnato dall'arrivo del cane. A partire dal 6º lancio appariranno dei palloncini arancioni da 50 punti o viola da 100. In caso di 3 giocatori, si giocherà anche a squadre in un evidente 2 contro 1, mentre se si è in 4 giocatori a squadre ci si sfiderà in un 2 contro 2.
Frisbee Golf (1-4)
La meccanica è la stessa del golf, solo che la palla è un frisbee, di cui esistono 3 tipi: il rosso per i tiri lunghi, il grigio per i tiri medi e il giallo per i putting. È in più possibile giocare in 3 con un 2 contro 1 o in 4 con un 2 contro 2.
Tiro con l'arco (1-4)
In questo gioco, come nell'arco reale, bisogna fare più punti possibili. Sono presenti 3 categorie: Esordienti, Intermedi ed Esperti. Ognuna delle categorie contiene 4 livelli, ognuno con 3 tentativi, ma la struttura dei livelli dipende dalla categoria. Sono inoltre presenti 4 bersagli segreti per categoria, uno per ogni livello. È possibile giocare anche in un 2 contro 1 in 3 giocatori o in un 2 contro 2 in 4 giocatori. In questo caso, la squadra a due giocatori avrà le prime due frecce per il primo della squadra, e il secondo riceverà una freccia dorata, che vale il doppio dei punti nell'area in cui è finita proprio quella freccia.
Pallacanestro
Tiri liberi (1-4)
In questo gioco, sono presenti 5 file di palle da basket, e ognuna di queste file ha 5 palle, l'ultima di ognuna delle file è quella bonus da 2 punti. L'obiettivo è quello di totalizzare più punti possibili, il cui massimo è 30. Per un buon tiro, bisogna immaginare di suonare una campanella posta sulla propria testa. È possibile giocare anche in 2 contro 1 in 3 giocatori o in un 2 contro 2 in 4 giocatori.
A squadre (1-2)
In questo gioco, vince la squadra che ottiene più punti nei 3 minuti di gioco. Le squadre sono composte da 3 Mii ciascuna e la partita si svolge su un'area canestro del campo. Se il giocatore che riesce a fare punto fa una schiacciata dalla zona azzurra o un lancio da quella gialla, la squadra fa 2 punti, mentre un lancio dalla zona marrone ne da 3. I fuoriclasse della disciplina sono Eva e Tyrone, capitanati da Tommy, mentre il primo avversario in assoluto sarà Miguel coi compagni Anna e Takashi.
Inoltre, se si tiene premuto il pulsante 2 durante la schermata di selezione Mii fino al messaggio di pericolo, lo scenario della partita si disputerà di notte.
Tennis da tavolo
Uno contro uno (1-2)
In questa simulazione di ping pong, il giocatore che arriva a 6 punti vince. Il punto è ottenuto con "2 rimbalzi", "fuori", "nessun rimbalzo" o "net" (o rete). La fuoriclasse del ping pong è Lucia, mentre il primo avversario in assoluto sarà Cole.
Nel ping pong si possono effettuare tiri a effetto e schiacciate, in particolare i tiri a effetto possono rallentare e conferire una rotazione particolare alla palla. Se si tiene premuto 2 alla schermata di selezione Mii, rilasciandolo dopo il messaggio di pericolo, la partita finisce a 11. Se si ripete con 1, si otterrà una ciabatta rossa dell'hotel da usare come racchetta (solo dopo aver battuto il fuoriclasse).
Batti e ribatti (1-4)
In questo gioco, bisogna ribattere quante più palline possibili, senza mancarne neanche una. Al 10º punto, apparirà una lattina, che se colpità darà 3 punti in più al giocatore, facendo apparire una lattina dopo un'altra. L'avversario in questione sarà sempre Greg.
Golf (1-4)
Questo gioco è ripreso da Wii Sports, ma sono state aggiunte anche le 9 buche di Resort aggiuntasi alle classiche e ciò consente di giocare anche con 18 buche. È in più possibile giocare in 3 con un 2 contro 1 o in 4 con un 2 contro 2.
Bowling
10 birilli (1-4)
Questa modalità è ripresa da Wii Sports, anche se la pista da bowling è cambiata rispetto a Wii Sports. È in più possibile giocare in 3 con un 2 contro 1 o in 4 con un 2 contro 2.
100 birilli (1-4)
Questo gioco si svolge in un'unica corsia e, come già detto, si devono abbattere 100 birilli quindi con 12 strike di fila il punteggio massimo è di 3000. È in più possibile giocare in 3 con un 2 contro 1 o in 4 con un 2 contro 2.
Ostacoli in pista (1-4)
Questo gioco è simile ai 10 birilli, ma sono presenti degli ostacoli, la cui difficoltà varia a seconda del risultato medio nei frame precedenti. Il primo frame ha un solo ostacolo che serve a stabilire il livello del secondo frame. L'ultimo frame è comunque Aperto. È in più possibile giocare in 3 con un 2 contro 1 o in 4 con un 2 contro 2.
Motosurfing
Onda slalom (1-4)
In questo gioco, bisogna attraversare degli anelli il più in fretta possibile. Una volta attraversata la porta, i punti ottenuti dalla porta saranno espressi nel tempo rimasto per attraversare la porta. Spesso appariranno anche degli anelli bonus, che duplicano il punteggio della porta. Il traguardo è riconoscibile perché è più largo ed è fatto solo di metallo. I tracciati sono 6 in tutto: Spiaggia, Laguna, Faro, Porticciolo, Grotta e Scogliera, e gli ultimi tre di questi sono sbloccabili ecc.
Onda in corsa (2)
In questa gara a due giocatori, vince il primo che attraversa il traguardo. I circuiti sono gli stessi di Onda Slalom, compresi il modo in cui gli ultimi 3 sono sbloccabili.
Canottaggio
Remata rapida (1-4)
In questo gioco, bisogna attraversare il traguardo entro lo scadere del tempo, in una distanza sempre crescente per ogni categoria. La categoria Esordiente è l'unica disponibile fin dall'inizio, ed ha una distanza limite verso i 200 metri e il tempo limite è di 60 secondi. L'Intermedio ha un massimo di 300 metri ed ha un tempo limite di 80 secondi. I metri limite di Esperti sono infine 400 e i secondi sono 100. Una volta completato tutte le distanze necessarie per una specifica categoria, si può testare i propri limiti per raggiungere distanze sempre maggiori nel tempo prestabilito. Se si è in almeno 2 giocatori, ci si può fare cooperativa.
All'ultimo remo (2-4)
In questa modalità, ci si sceglie un circuito di canottaggio corrispondente ad una delle tre categorie: Esordienti, Intermedi ed Esperti. Nel circuito sono presenti dei checkpoint, e il primo che lo attraversa guadagna un punto. Il primo che arriva a 5 vince.
Ciclismo
Ciclo Resort (1-2)
Qui, il gioco consiste nel gareggiare contro gli avversari, e se si è in due., la gara è a tandem. I tracciati da ciclismo sono 6, dei quali gli ultimi 3 sono sbloccabili. I circuiti sono: Isola Giro, Lido Polvere Lunare, Ponte Traballo, Punta Icaro, Cima Esplosiva e Bocca Ardente. È possibile giocare anche in entrambe le gare a 3 tappe e nella gara a 6 tappe, anche se tutto ciò è sbloccabile. Dopo aver raggiunto lo status di Asso, sarà possibile usare una bici con cestino posteriore (con della pizza per i mii maschi, con dei fiori per i mii femmina) con la stessa procedura della ciabatta del tennis da tavolo.
Sfida a pedali (2)
In questo gioco, l'obbiettivo è di raggiungere il traguardo prima dell'avversario. Gli avversari servono semplicemente per la prova. Si possono gareggiare solo nelle 6 gare a 1 tappa, e comunque, le ultime tre gare sono segrete e sbloccabili.
Sport in quota
Lancio acrobatico (1)
L'obiettivo è ottenere più punti possibili aggianciandosi ad altri Mii ed assicurandosi che tutti abbiano la faccia rivolta verso l'obiettivo della macchina fotografica che, di tanto in tanto, scatta una foto, in modo così da ottenere punti bonus. I Mii che si possono agganciare fra loro al limite sono 5, compreso il giocatore.
Ricognizione (1)
Nell'Arcipelago di Wuhu sono comprese le isole di Wuhu e di Wedge. L'obiettivo è trovare, volando in aereo, il maggior numero di punti di interesse, chiamati (i), possibili tra gli 80 presenti, molti dei quali sono nascosti nell'arcipelago, anche in punti difficilmente raggiungibili in volo. Ce ne sono in realtà praticamente 240, viste le tre zone corrispondenti alle parti del giorno, cioè Giorno, Sera e Notte. È presente anche l'aereo-guida di Miguel, spesso difficile da trovare (per chiamarlo si può sparare un razzo segnalatore premendo il tasto 1 del telecomando) ma riconoscibile dalla scia arancione che si lascia sempre dietro. Miguel ha un proprio punto (i) che si sposta insieme al suo aereo e, se seguito, conduce ad alcuni punti (i). Ci sono 8 optional sbloccabili: lo sparo ai palloncini, il volo di sera e di notte, le illuminazioni, il nuovo Squalo del Cielo, la doppia mitraglia, l'aeroplano biposto e il bungalow, ognuno disponibile dopo aver raccolto 10 (i) alla volta. Il tempo massimo di volo consentito per ogni partita è di 5 minuti (quando ci si vuole recare sull'isola di Wedge è necessario muoversi subito, perché sono necessari circa 3 minuti di volo solo per arrivarci). Se ci si schianta, ad esempio cercando di passare per luoghi impervi, si riprende il volo nei pressi del punto in cui è avvenuto lo schianto senza perdere il tempo rimasto a disposizione. L'aereo utilizzato di base è un Cessna 172.
Battaglia in volo (2)
In questo gioco, l'obiettivo è quello di rimanere il giocatore con più palloncini possibili o di far scoppiare tutti quelli dell'avversario entro i 3 minuti prestabiliti. Ogni tanto si possono raccogliere 10 palloncini in più grazie a dei segnalatori.
Timbri
Una delle aggiunte di questo gioco rispetto a Wii Sports sono i timbri, obiettivi presenti in tutti gli sport che si possono giocare come minimo da soli (per quanto alcuni possano essere ottenuti giocando insieme ad altri). Sono ottenuti una volta eseguite specifiche azioni in una partita. In totale nel gioco ci sono 100 timbri.
Chanbara Spadasplash
- Ring battaglia finale: bisogna arrivare al round finale, dove l'arena di gioco diventa più piccola. Per arrivare al round finale bisogna ritrovarsi in una situazione di pareggio dopo i tre round regolamentari (ad esempio un giocatore vince il primo round, l'altro il secondo e il terzo finisce in pareggio). Il timbro verrà ottenuto indipendentemente da se si vinca, si perda o si finisca in pareggio il round finale.
- Affondo vincente: bisogna spingere l'avversario giù dall'arena con un affondo, cioè un colpo al centro del corpo.
- Equilibrio perfetto: bisogna riuscire a finire in pareggio il round finale. Per farlo è consigliabile continuare a pararsi.
- Un colpo solo: bisogna spingere l'avversario giù dall'arena in un colpo solo. Per farlo bisogna continuare a parare i colpi dell'avversario e poi colpirlo quando è al bordo.
- Fuoriclasse sconfitto: bisogna battere Matt, il fuoriclasse della disciplina. Si trova al livello 1500.
Chanbara Spadalesta
- Vittoria perfetta: bisogna vincere una partita tagliando correttamente tutti gli oggetti.
- Tutti tagliati: in più di una partita bisogna tagliare correttamente almeno uno dei tipi dei 18 oggetti che possono essere lanciati. Colore diverso vuol dire tipo diverso.
- Taglio al volo: bisogna tagliare correttamente un oggetto prima ancora che tocchi il suolo.
- Spacchi il secondo: bisogna tagliare il cronometro quando le due cifre su di esso sono uguali (ad esempio 5.5, 6.6...).
- Un nuovo fuoriclasse: bisogna battere Matt, il fuoriclasse della disciplina. Si trova al livello 1500.
Chanbara Spada a spada
- Tutti i cuori: bisogna concludere un livello qualsiasi senza venire colpiti.
- Livello 10 concluso: bisogna semplicemente concludere il livello 10.
- Un 10 perfetto: bisogna concludere il livello 10 senza venire colpiti.
- Ultimo duello: bisogna semplicemente concludere il livello 20.
- Senza un graffio: bisogna concludere il livello 20 senza venire colpiti.
Wakeboard
- Salto da 100 punti: bisogna fare un salto che valga 100 punti.
- 7 salti: bisogna fare con successo minimo 7 salti in una sola partita.
- Bell'atterraggio: bisogna fare con successo minimo 10 salti di fila in una sola partita.
- Senza ostacoli: bisogna fare minimo 1000 punti in una partita della difficoltà "Esperto" senza colpire nessun ostacolo lungo il percorso.
- Giro dell'isola: bisogna, nella modalità Fuori gara, fare minimo 50 salti e fare un giro completo dell'isola. Il timbro verrà ottenuto solo se si riesce a tornare al punto di partenza entro i 5 minuti della modalità.
Frisbee Dog
- Preso al volo: bisogna fare prendere il frisbee al cane nella zona da 100 punti.
- Tutti i palloncini: bisogna fare scoppiare tutti i 9 palloncini nella modalità Allenamento.
- Sempre verde: bisogna fare prendere il frisbee al cane ad ogni tiro nella zona da 10 punti, evitando anche i palloncini che compaiono a partire dal sesto lancio.
- Presa canina super: bisogna fare prendere il frisbee al cane ad ogni tiro nella zona da 100 punti.
- Presa canina perfetta: bisogna fare una partita perfetta, ovvero fare prendere il frisbee al cane ad ogni tiro nella zona da 100 punti e anche fare scoppiare i 5 palloncini che compaiono a partire dal sesto lancio. Per fare scoppiare i palloncini si può anche premere contemporaneamente A e 2 sul telecomando Wii.
Frisbee Golf
- Sotto il par: bisogna finire un percorso qualsiasi con un punteggio finale sotto al par.
- All'asciutto: bisogna fare rimbalzare il frisbee su una superficie d'acqua e farlo finire sulla terraferma.
- Rotolando al segno: bisogna, da fuori dal green, tirare il frisbee in modo che rimbalzi fuori dal green e rotoli verso la buca.
- A segno col primo: bisogna fare finire il frisbee in buca in un tiro solo.
- Ottima 18 buche: bisogna concludere una partita di 18 buche facendo sempre finire, prima o poi, il frisbee in buca e senza mai mandarlo fuori dai confini del percorso.
Tiro con l'arco
- 3 centri consecutivi: bisogna colpire 3 volte di fila il centro del bersaglio di uno stesso livello.
- Ogni freccia a segno: bisogna concludere una partita avendo mandato tutte le frecce sul bersaglio.
- 100 frecce: in più di una partita, bisogna mandare 100 frecce sul bersaglio.
- Bersagli segreti: in tutti i livelli di tutte le difficoltà sono nascosti da qualche parte bersagli segreti uguali ad alcuni degli oggetti della Chanbara Spadalesta, che danno 10 punti se colpiti. Bisogna colpirli tutti.
- Punteggio perfetto: bisogna, in qualsiasi difficoltà si voglia, fare un punteggio perfetto, cioè ottenere da ogni freccia della partita 10 punti, colpendo sempre o il centro del bersaglio, o i bersagli segreti o entrambi.
Pallacanestro Tiri liberi
- 5 canestri consecutivi: bisogna fare entrare nel canestro tutte le 5 palle di una fila di palle.
- Palle bonus: bisogna fare entrare tutte le palle che invece di dare un punto ne danno 2.
- Cestista rapido: bisogna fare minimo 20 punti con minimo 10 secondi rimanenti sull'orologio.
- Serie impeccabile: bisogna fare entrare tutte le 25 palle.
- Cestista fulmineo: bisogna fare entrare tutte le 25 palle con minimo 15 secondi rimanenti sull'orologio.
Pallacanestro A squadre
- Canestro da 3 punti: bisogna fare un canestro da dietro la linea da 3 punti che, per l'appunto, dà 3 punti.
- Schiacciate vincenti: bisogna fare minimo 5 schiacciate in una partita sola. Per fare una schiacciata bisogna trovarsi sotto al canestro senza avversari che marchino.
- Canestri da 3 punti: bisogna fare minimo 5 canestri da 3 punti in una sola partita.
- Ultimo secondo: bisogna riuscire a mettere a segno il tiro della vittoria proprio mentre suona il segnale di fine partita. Il timbro verrà ottenuto solo se il tiro fa passare la propria squadra in vantaggio da una situazione di pareggio o di svantaggio.
- Fuoriclasse sconfitti: bisogna battere Tommy (con i compagni Eva e Tyrone), il fuoriclasse della disciplina. Si trova al livello 1500.
Tennis da tavolo Uno contro uno
- Avversario centrato: bisogna colpire la faccia dell'avversario con la pallina.
- Tiro imprendibile: bisogna riuscire a ribattere una palla che ha colpito il bordo del tavolo. Lo si può capire se, quando la pallina rimbalza sul bordo, crea scintille.
- 30 scambi di fila: bisogna, assieme all'avversario, fare uno scambio dove ognuno colpisca la palla 15 volte minimo.
- Pareggio ad oltranza: bisogna concludere una partita con un pareggio, possibile soltanto con il punteggio di 20 pari.
- Fuoriclasse sconfitto: bisogna battere Lucía, la fuoriclasse della disciplina. Si trova al livello 1500.
Tennis da tavolo Batti e ribatti
- 50 palline ribattute: bisogna finire una partita con minimo 50 punti.
- 100 palline ribattute: bisogna finire una partita con minimo 100 punti.
- 200 palline ribattute: bisogna finire una partita con minimo 200 punti.
- Tiro alla lattina: bisogna colpire, in una sola partita, minimo 30 lattine (compaiono a partire dal decimo punto).
- Senza rivali: bisogna fare minimo 100 punti di fila senza colpire Greg, il servitore, in faccia.
Golf
- Sotto il par: bisogna concludere un percorso qualsiasi con un punteggio sotto al par.
- Chipping a segno: bisogna riuscire a fare entrare la pallina in buca da fuori dal green. Ovviamente non bisogna farlo con il primo colpo della buca perché conterebbe come buca in uno.
- 9 sotto il par: bisogna concludere una partita con un punteggio di minimo 9 sotto al par.
- 18 sotto il par: bisogna concludere una partita con un punteggio di minimo 18 sotto al par.
- Buca in uno: bisogna mandare la pallina in buca in un colpo solo.
Bowling 10 birilli
- Triplo strike: bisogna fare tre strike di fila.
- Split con successo: bisogna riuscire a fare uno split spare, cioè uno spare con i birilli che hanno uno spazio tra di loro.
- 200 punti: bisogna concludere una partita con minimo 200 punti.
- Tutti i tiri a segno: bisogna riuscire a fare strike o spare ad ogni frame.
- Partita perfetta: bisogna fare una partita perfetta, cioè 12 strike di fila, con un punteggio di 300 punti.
Bowling 100 birilli
- 100 birilli: bisogna semplicemente fare uno strike.
- Split con successo: bisogna riuscire a fare uno split spare.
- Strike da muro: bisogna fare uno strike facendo fare colpire il muro alla palla minimo una volta.
- Colpo segreto: bisogna fare rotolare la palla sopra uno dei muri laterali fino alla fine della pista senza che cada; in questo modo si sentirà un tonfo e tutti i birilli cadranno, facendo strike.
- Tutti i tiri a segno: bisogna riuscire a fare strike o spare ad ogni frame.
Bowling Ostacoli in pista
- Minimo indispensabile: bisogna colpire minimo un birillo ad ogni frame.
- Split con successo: bisogna fare uno split spare.
- Birilli nº 1: bisogna colpire, ad ogni frame, il birillo nº 1, davanti a tutti gli altri 9.
- 170 punti/no ostacoli: bisogna concludere una partita con minimo 170 punti senza colpire mai ostacoli.
- Tutti i tiri a segno: bisogna fare strike o spare ad ogni frame.
Motosurfing Onda slalom
- Bonus degli anelli: bisogna finire un percorso qualsiasi entrando in tutti gli anelli, inclusi quelli che danno punti raddoppiati.
- 5000 punti: bisogna, in più di una partita, fare minimo 5000 punti.
- Tutti a 170: bisogna concludere una partita di tutti i percorsi con minimo 170 punti.
- Grande nei salti: bisogna concludere una partita dell'ultimo percorso entrando in tutti gli anelli che danno punti raddoppiati. La sfida sta nel fatto che, essendo sopraelevati, questi anelli possono essere raggiunti solo usando le onde come rampe.
- Palloni a tempo: bisogna, nella modalità Fuori gara, trovare e scoppiare tutti i palloncini rosa che aggiungono un minuto se scoppiati. Appena presi tutti, poi, si può semplicemente iniziare la gara vera e propria.
Canottaggio Remata rapida
- Senza pari: Esordienti: bisogna completare tutti i percorsi della difficoltà "Esordienti".
- Senza pari: Intermedi: bisogna completare tutti i percorsi della difficoltà "Intermedi".
- Senza pari: Esperti: bisogna completare tutti i percorsi della difficoltà "Esperti".
- Papere sperdute: nella modalità Fuori gara, bisogna farsi seguire da tutti i 10 anatroccoli nel lago (per farsi seguire basta avvicinarsi ad un anatroccolo) e portarli dalla madre.
- Ogni nastro rosso: dopo il percorso finale di ogni difficoltà c'è un livello finale che dice di testare i propri limiti, con un conto alla rovescia. Ad una certa distanza, in ognuno dei tre livelli finali, c'è un nastro rosso. Bisogna tagliarli tutti e tre.
Ciclismo Ciclo Resort
- Senza fiato: bisogna concludere una gara tagliando il traguardo mentre si è senza fiato. Si capisce che lo si è quando il Mii del giocatore diventa di colore azzurro.
- Primi alla prima: bisogna semplicemente vincere una gara.
- Eccellente in 1 tappa: bisogna vincere tutte le 6 gare a 1 tappa.
- Eccellente in 3 tappe: bisogna vincere entrambe le gare a 3 tappe.
- Eccellente in 6 tappe: bisogna vincere una gara a 6 tappe.
Sport in quota Lancio acrobatico
- 5 Mii nella foto: bisogna fare una foto con i volti proprio e degli altri quattro Mii a cui ci si è attaccati.
- Foto con un uccellino: bisogna fare una foto con un uccellino all'interno. Questi volano proprio sopra l'altitudine a cui si fa la formazione finale.
- Formazione di 30 Mii: bisogna fare in modo che la formazione finale sia composta minimo da 30 Mii, considerando che i Mii che prendono parte alla formazione finale sono tutti quelli a cui ci si è attaccati.
- Col fotografo: se non ci si attacca a nessuno, alla formazione finale arriverà la fotografa Gwen che formerà un cerchio. Bisogna centrarlo e farsi una foto con lei.
- 200 punti: bisogna concludere una partita con un punteggio di minimo 200 punti.
Sport in quota Ricognizione
- Visitata l'Isola di Wedge: bisogna prendere un punto "i" sull'Isola di Wedge.
- 150 palloncini: bisogna, in una partita sola, fare scoppiare minimo 150 palloncini.
- All'inseguimento: bisogna seguire per minimo 3 minuti consecutivi l'aereo guida di Miguel. Per individuarlo si può premere 1 per sparare un fuoco artificiale, che Miguel sparerà a sua volta.
- Isole senza segreti: bisogna prendere tutti gli 80 punti "i" in tutte e tre le zone del giorno, per un totale di 240 punti "i".
- Tutti i palloncini: bisogna fare scoppiare tutti i palloncini bianchi in tutte e tre le zone del giorno. Una volta fatto scoppiare un palloncino bianco, esso sarà di colore diverso la prossima volta che si gioca.
Critiche, successi e vendite
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Curly_Brackets.svg/24px-Curly_Brackets.svg.png)
- GameRankings: 82,94%
- Metacritic: 6/10
- 1UP.com: A−
- Edge: 6/10
- GameSpot: 8/10
- GameTrailers: 8,6/10
- IGN: 7,7/10
- X-Play: 5/5
In Giappone, Wii Sports Resort ha venduto oltre 514 000 copie in due settimane, mentre in America ne ha vendute oltre 500 000 nella prima settimana e, all'8 agosto 2009, in Europa sono state vendute oltre 600 000 copie. Al 25 agosto dello stesso anno, Nintendo ha annunciato che individualmente in Europa, Giappone e Nordamerica sono state vendute oltre un milione di copie. Nel mese successivo, il mese di settembre, sono state vendute 442 900 copie. Con le sue 7 570 000 copie vendute, Wii Sports Resort è stato il secondo videogioco più venduto del 2009. Ad aprile 2011, Wii Sports Resort ha venduto nel mondo intero (considerando anche le versioni in bundle con la console) oltre 27 630 000 copie.
Note
- ^ Isola Wuhu, su mariocastle.it.
Altri progetti
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- Wikimedia Commons
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Collegamenti esterni
- Sito ufficiale, su wiisportsresort.com.
- Wii Sports Resort - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Wii Sports Resort, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Wii Sports Resort, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Wii Sports Resort (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Wii Sports Resort, su IMDb, IMDb.com.
- Sito Ufficiale di Wii Sports Resort, su nintendo.it.
- Recensione Wii Sports Resort, su wiitalia.it. URL consultato il 18 agosto 2009 (archiviato dall'url originale il 25 agosto 2009).
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Micrologo_Nintendo.svg/25px-Micrologo_Nintendo.svg.png)