本作は2015年5月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに、2019年10月にNintendo Switch版が発売された。2022年12月にはPlayStation 5とXbox Series X/S版がリリースされた。技術的な問題から小さな批判を受けたものの、ゲームプレイ、物語、ワールドデザイン、戦闘、ビジュアルなどが批評家たちの間でも高く評価された。数々のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞し、ビデオゲーム史上最高の作品のひとつとして挙げられている。また、『無情なる心』と『血塗られた美酒』の2つの拡張パックも発売され、これらも高い評価を受けた。2016年8月には拡張版やすべてのダウンロードコンテンツも収録した「Game of the Year」エディションが発売された。ゲームの総出荷数は5000万本を突破。
本作は当初2008年に製作を開始する予定であったが開発元のCD Projekt REDが『Rise of the White Wolf』の方に注力したために、2011年からの開発開始となった[51]。 同社は3年半かけて8,100万USドル[注釈 2]の自前の予算で『ウィッチャー3 ワイルドハント』を開発した。プロジェクトは150人の従業員から始まり、最終的には250人以上の社内スタッフを抱えるまでになった。全世界では1500人が製作に関わった。アンドレイ・サプコフスキの小説を原作とはしているが、正式な続編ではなく(元になる小説作品はなく)、サプコフスキが関わっているのはマップの作製のみである[55][56]。 ゲームは15の言語にローカライズされ、合計500人の声優を起用された[57][58][59]。 ローカライズの難しさを抑えるため、ポーランド語と英語の同時進行で脚本が作られた[60]。ボイスキャスティングと録音を担当したサイド社によれば、45万語の台本には950人の役があったという。声の収録は2012年末から2015年初めにかけて行われた[61]。 CD Projekt REDは前作『ウィッチャー2 王の暗殺者』の海賊版対策に失敗し、デジタル著作権管理(DRM)によってかえって動作が重くなってしまったことの反省から、本作にはDRMを導入しないことを希望していた[62]。
本作の日本語版はオリジナル版と同時期に発売するという予定が立てられていたため、スパイク・チュンソフトのローカライズスタッフが開発元であるポーランドのCD PROJEKT REDに赴き、ゲームの制作と並行してローカライズを行った[50]。大筋のわかっていたメインクエストのローカライズはすぐにできた一方、サイドクエストは事前に聞いていた情報と実際にプレイしたときの会話の内容が異なることが多かったため細心の注意が払われた[50]。数多くいるキャスト陣の中で、主人公・ゲラルト役の選定には特に苦労したとスパイク・チュンソフトのローカライズプロデューサーである本間覚は「電撃PS」とのインタビューの中で明かしている[50]。怪物退治の専門家であるウィッチャーは薬品や修行で身体を変異させる中で感情を抑制されているという設定であり、ゲラルトもその例には漏れないが、日本語で演技するとどうしても感情豊かに聞こえてしまうため、なるべく感情を出さずに内に秘めたものを表現するというバランスには細心の注意が払われ、最終的には山路和弘が起用された[50]。
CD Projekt Redの共同設立者であるMarcin Iwińskiは、ゲームのクオリティ、「ゲーマーを中心に据えた価格提示」、ファンとのコミュニケーションを、マーケティングに不可欠な3本の柱として挙げた。 2番目を達成するために、本作はゲーム・オブ・スローンズを基にしたスカイリムのようなゲームとして販売された[87]。 また、3番目については以前のプロモーション映像から完成品への視覚的なダウングレードについて詳しく説明した。Iwińskiこれは効果的なものだったと考えていた[87]。 ロゴは本作が続編であることをわかりにくくするために再デザインされた。3を示すマークは、シリーズに慣れていない初心者には、3本の爪痕やマスクに見え、ファンにはワイルドハントのマークとして認識された[88]。
開発者らはウィッチャーのフォーラムやRedditなどのウェブサイトでの情報を調査し、プレーヤーが、一般的にダウンロードコンテンツ(DLC)に何を望んでいるかを予測した。リリース前に予告した通り、16種類の無料DLCがリリースされ、この中には化粧や追加のゲームプレイ・コンテンツ、ニューゲーム・プラス・モードが含まれていた[62][89]。 CD Projekt Redは、大型追加コンテンツとして『無情なる心』と『血塗られた美酒』の2つの拡張パックを発表した。そして『無情なる心』は2015年10月13日[90]、『血塗られた美酒』は2016年5月31日[91]にリリースされた。 第1弾『無情なる心』は、ゲラルトが「鏡の達人」と呼ばれる謎の存在や、不死身の男オルギエル・フォン・エヴェレックと関わるシナリオが展開される。この拡張パックは、IGNとGameSpotで9/10の評価を受け、絶賛された[92][93]。 第2弾『血塗られた美酒』は、ゲラルトがワインの名産地として知られるトゥサン(ニルフガード領内にある戦火とは無縁の公国)を訪れ、この地を恐怖に陥れている謎の存在を追跡する。この拡張版もThe Game Awards 2016のBest RPG部門を受賞するなど、高い評価を得ている[94]。 2016年8月30日には、ゲーム本編と2つの拡張版、全DLCを収録した「Game of the Year」版がリリースされた[95]。
再販売
販売元は第9世代のゲーム機であるPlayStation 5とXbox Series X/S版の本作の再販売を発表した。PlayStation 4とXbox One版の既存ユーザーには無料アップグレードするほか、個別に購入することも可能である。読み込み時間の短縮やレイトレーシング、過去にリリースされたすべてのDLCなどが含まれる予定である[96]。 これは2022年12月14日にリリースされた[97]。 2021年にはゲームニュースサイト「Kotaku」が、ファンが制作したMODを収録すると報じた。ゲームのテクスチャを改善するMODの制作者であるHalk Hoganは、開発会社が「The Witcher 3 HD Reworked」をリリース版に含めるための交渉に入ったと発表した。CD Projekt Redは、KotakuにMOD開発者との協議に入ったことを認めたが、2020年に3億ドルを稼いだ同社が、なぜコミュニティの協力を求めたのかという点には議論を起こした[98]。 リリースは2021年後半に予定されており[99]、Nintendo Switch版の移植を担当したSaber Interactiveが開発を担当している[100]。 また、同社は再リリース版にはNetflixで公開されているテレビシリーズ(『ウィッチャー』)に基づくDLCも搭載することを認めている。同社のリードクエストデザイナーは、プレイヤーが「Netflixシリーズにインスパイアされたゲラルトの鎧を着ることができるかもしれない」と述べている[101]。
2015年6月までに、69万人以上のプレイヤーがGOG Galaxyを通じてゲームをアクティベートした[134][135]。本作はその後6週間で600万本以上を売り上げ[59]、スタジオは2015年上半期で、6330万ドルの収益を上げた[136]。2016年3月、CD Projekt Redは、全世界で1000万本近く出荷されたことを報告した[137]。2017年末にはシリーズ全体で3300万本以上の売り上げを達成した[138][139]。2019年6月までに、その数は4000万本を超え、本作はその内の半分を占めている[140]。
本作はリリース前から、その期待感で関連する賞を受けた。2013年と2014年のE3でプレリリース賞、同じくIGN Best of E3 Awardsでベストロールプレイングゲームに選ばれた[147][148]。以下、同様に未発売のゲームを対象にした賞で、IGNのE3 People's Choice Awardを2013年と2014年に[149][150]、GameSpotのE3 People's Choice Awardを2014年に受賞し、第31回と第32回のゴールデンジョイスティックアワードでMost Wanted Awardを受賞した[151][152]。ラスベガスで開催された「The Game Awards 2014」では、「Most Anticipated Game」に選ばれた[153]。
ゴールデン・ジョイスティック賞[154]、ゲーム・アワード[155]、D.I.C.E.アワード[156]、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード[157]、SXSWゲーミング・アワード[158]、ナショナル・アカデミー・オブ・ビデオゲーム・トレード・レビュアー(NAVGTR)賞[159]など、いくつものイベントで称賛された。また、IGN[160]、GameSpot[161]、Game Informer[162]などのゲーム分野の出版物におけるゲーム・オブ・ザ・イヤーでも受賞している[163][164][165]。他にゴールデン・ジョイスティック賞のベスト・ストーリーテリング賞、ベスト・ビジュアル・デザイン賞、ベスト・ゲーミング・モーメント賞を受賞し[166]、ゲーム・アワードのベスト・ロール・プレイング・ゲーム賞とCD Projekt Redのスタジオ・オブ・ザ・イヤー賞も受賞した[167]。D.I.C.E.アワードでは、アウトスタンディング・アチーブメント・イン・ゲーム・デザイン賞、アウトスタンディング・テクニカル・アチーブメント賞、アウトスタンディング・アチーブメント・イン・ストーリー賞を受賞し[168]、第16回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードでは、ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞とベスト・テクノロジー賞を受賞した[169]。
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