バンダイナムコ未来研究所
「バンダイナムコ研究所」とは異なります。 |
バンダイナムコ未来研究所 | |
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建物外観 | |
情報 | |
旧名称 | 品川パナソニックビル パナソニックマルチメディアセンター 松下電器産業情報通信システムセンター |
用途 | 事務所、研究所 |
設計者 | 日建設計 |
施工 | 鹿島建設・竹中工務店・戸田建設・奥村組共同企業体 |
建築主 | 松下電器産業 |
構造形式 | 鉄骨鉄筋コンクリート構造及び鉄骨構造 |
敷地面積 | 13,726.46 m² |
建築面積 | 7,973.05 m² |
延床面積 | 43,926.14 m² |
状態 | 解体 |
階数 | 地上9階地下1階、塔屋1階 |
高さ | 46.54m(最高高) |
エレベーター数 | 9基 |
着工 | 1990年6月 |
竣工 | 1992年5月[1] |
解体 | 2016年2月1日(工事着手) |
所在地 | 〒140-8590 東京都品川区東品川4‐5‐15 |
備考 | 解体済み。 |
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バンダイナムコ未来研究所(バンダイナムコみらいけんきゅうじょ)は、バンダイナムコエンターテインメントなどバンダイナムコグループの本社オフィスビルにおける通称。本項では2007年から2016年まで本社を置いていた、東京都品川区の建築物について記述する。
概要
元々は松下電器産業の研究開発・営業拠点で、大阪府門真市に本社を置く同社の東京におけるシンボル的存在として、また研究施設にふさわしい空間の快適性と柔軟性をテーマに設計・建設された。
周辺環境に配慮するため、建物の高さを抑え、その周りには可能な限り緑化を施した。その上で、建物の外形は台形にセットバックさせて、日影や風害による影響を軽減している。
建物内には、同じく台形のアトリウムが設けられ、このデザインは片山利弘によるものだった。また片山は、1階に設置された彫刻も手掛けた。アトリウムには、東側のカーテンウォール及び天井のガラス屋根から外光が入るようになっていた。
事務室はスーパーフレーム構造による柱のない空間となっており、スペースウィングとも呼ばれていた。空調は建物各フロアの東西にある機械室から二重床を通って送り込まれ、設置場所を自由に変更できる、床面の吹き出し口から出るようになっていた。
バンダイナムコ未来研究所の誕生
松下電器が退出した後の2006年11月、バンダイナムコゲームスは大田区矢口に所在した本社をはじめ、各地に分散していた拠点集約を目的に、当ビルへの本社機能移転を発表した[1]。2007年5月から当ビルにおける業務を開始、「未来のすべての人々に新しい遊びを提供していく」という意味を込めて“バンダイナムコ未来研究所”と命名された[2]。2009年6月にはバンダイナムコホールディングスも未来研究所に本社を移転した。
解体へ
2014年11月、バンダイナムコホールディングスはグループのさらなる連携強化と業務効率向上をめざし、港区芝への本社移転を発表[3]。2016年1月から、新築された住友不動産三田ビルに順次移転し、“バンダイナムコ未来研究所”の通称も継承された[4]。移転後の当ビルは2016年2月1日から解体工事に着手[5]。跡地は積水ハウス[6]により分譲マンション「グランドメゾン品川シーサイドの杜」が建設された。なお、当ビルで使われていた石材は、マンションの外構として再利用されている。
2021年5月26日、バンダイナムコエンターテインメントの自社スタジオとして未来研スタジオが港区芝の本社にオープンした[7]。
竣工当初のフロア構成
受賞歴
出典
- ^ a b “バンダイナムコゲームス、社屋・拠点統合のお知らせ”. バンダイナムコホールディングス、バンダイナムコゲームス. (2006年10月11日). https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/pdf/52-038.pdf 2017年7月22日閲覧。
- ^ “会社情報 > バンダイナムコゲームス新社屋、未来研究所をだいけんきゅ~”. バンダイナムコゲームス. 2007年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月22日閲覧。
- ^ “本社移転のお知らせ”. バンダイナムコホールディングス. (2014年11月6日). https://www.bandainamco.co.jp/files/E383AAE383AAE383BCE382B9_E69CACE7A4BEE7A7BBE8BBA2_.pdf 2017年7月22日閲覧。
- ^ “バンダイナムコホールディングスなどグループ 5 社の本社機能を2016年1月より順次移転 横断事業やコミュニケーションの強化、効率化などを目的に拠点集約”. バンダイナムコホールディングス. (2015年12月25日). https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/5162?entry_id=4722 2017年7月22日閲覧。
- ^ “東品川の「バンダイナムコ未来研究所」解体へ 三田に本社機能を移転”. 品川経済新聞. (2016年2月2日). https://shinagawa.keizai.biz/headline/2510 2017年7月22日閲覧。
- ^ “【売買】バンダイナムコ本社を追加取得、積水ハウス”. 日経不動産マーケット情報. (2014年5月30日). https://tech.nikkeibp.co.jp/kn/article/nfm/news/20140527/664432/ 2017年7月22日閲覧。
- ^ “次世代のエンターテインメントを創造・発信する拠点「MIRAIKEN studio」(未来研スタジオ)本日オープン!”. バンダイナムコエンターテインメント. PR TIMES (2021年5月26日). 2021年10月15日閲覧。
- ^ “第6回(平成7年度)省エネルギー建築賞 受賞作品”. 一般財団法人建築環境・省エネルギー機構. http://www.ibec.or.jp/hyosyou/building/ees_6th.html 2017年7月22日閲覧。
参考文献
- 『新建築』1992年11月号、237~246ページ、318ページ
関連項目
外部リンク
- バンダイナムコエンターテインメント
- バンダイナムコホールディングス
- 松下電器産業株式会社情報通信システムセンター - グッドデザイン賞公式サイト
- 社史:1992年(平成4年) -パナソニックホールディングス。当時の情報通信システムセンターについての記述あり。
- Ziddyちゃんの「私を社食に連れてって」:バンダイナムコゲームスの未来研究所でワニワニ編 - ZDNet Japan
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