LuxRender
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開発元 | Jean-Philippe Grimaldi、Jean-Francois Romang、David Bucciarelli、Ricardo Lipas Augusto、Asbjorn Heid他[1]。 |
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初版 | 2008年6月24日 (16年前) (2008-06-24) |
最新版 | 2.3 / 2020年3月14日 (4年前) (2020-03-14) |
リポジトリ |
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プログラミング 言語 | C++、OpenCL |
対応OS | マルチプラットフォーム |
種別 | 3DCGソフトウェア |
ライセンス | Apache License 2.0[2] |
公式サイト | luxcorerender |
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![ポータル FLOSS](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c9/Portal.svg/36px-Portal.svg.png)
LuxCoreRender(ラクスコアレンダー)は、LuxRenderの後継であり[3][2]、物理的に正しい画像合成(英語版)を行うための、フリーでオープンソースソフトウェアのレンダリングシステムである。プログラムはLinux、macOS、Microsoft Windows上で動作する。
概要
LuxCoreRenderは3Dレンダリングを特徴とし、またモデル、マテリアル (材質)、ライト及びカメラを含むレンダリング対象シーンの作成を他のプログラムに頼る (3Dモデリングプログラム)。このシーンの内容は、その後、LuxCoreRenderでレンダリングするためにシーンを作成したアプリケーションからエクスポートされる。完全に機能するエクスポーターはBlenderで利用可能である。LuxRender時代はDAZ Studio、3ds Max、Cinema 4D、Maya、SketchUp及びXSI向けのエクスポーターも存在した。エクスポートされたファイルを開いた後、LuxCoreRenderはシーンをレンダリングする。後処理設定を様々に弄ることは、視覚ユーザーインターフェース及びシーン制御ファイルを通して設定可能である[4]。LuxCoreRenderの大きな特徴は、画像がまだ処理されている最中に、ユーザーが異なるライトのバランスを変更できることである。
歴史
LuxCoreRenderは物理ベースのレイトレーシングプログラムPBRTを基にしている[5]。PBRTはとても能力があり、良く構造化されているが、学術用途に注力し、デジタルアーティストにとって使用が容易でない。PBRTはBSDライセンスの下でライセンスされているため、PBRTのソースコードを基にして新たなプログラムを始めることが可能であった。2007年9月、そのオリジナルの開発者の恩恵により、プログラマーの小さなグループはその方法を行った。新たなプログラムはLuxRenderと名付けられ、アーティストの使用に注力することとなった。その初期段階より、このプログラムは世界中のごく一握りの様々なプログラマーを惹きつけた[1]。
2008年6月24日、LuxRenderの最初の公式リリースが発表された[6]。これは一般大衆が使用可能となったと考えられる最初のリリースであった。
2018年、LuxRenderは古いコードベースを捨てて、LuxCoreRendererとなった[2]。
特徴
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f9/LuxRender-Schulraum.png/242px-LuxRender-Schulraum.png)
バージョン0.8時点のLuxRenderの主要特徴は以下を含む:[5][7]
- 偏向 (バイアス) レンダリングおよび不偏 (非バイアス) レンダリング: ユーザーは物理的正確性 (非バイアス) と速度 (バイアス) を選ぶことができる。
- 完全なスペクトルレンダリング: 不連続のRGB色帯の代わりに、内部計算にフルスペクトルが使用される。
- 階層的プロシージャルおよび画像ベースのテクスチャシステム: プロシージャルおよび画像ベースのテクスチャは、複雑なマテリアルを作成できるようにするために、様々な方法で混ぜられうる。
- 変位 (ディスプレイスメント) マッピング及び細分割 (サブディビジョン): プロシージャル又は画像テクスチャを基に、物体の表面は変形されうる。
- ネットワーク及び協調レンダリング: レンダリング時間は複数のコンピュータの処理能力を組み合わせることで削減することが可能である。IPv6も対応されている。
- 透視投影 (シフトレンズを含む)、平行投影および環境カメラ
- HDR出力: レンダリング出力は、.png、.tga、.exrなど様々なファイル形式で保存可能である。
- インスタンシング(英語版): インスタンシングは、重複オブジェクトのメッシュデータを再利用することによって、特にメモリー消費において、著しくシステムの資源を節約する。
- 内蔵された後処理: レンダリング中、ブルームやグレア、色収差及びビネットのような後処理エフェクトを追加できる。
- モーションブラー、被写界深度およびレンズ効果: カメラ及び個々のオブジェクト両方の真モーションブラー、及び、被写界深度を含む物理的に正確なレンズエフェクト。
- ライトグループ: ライトグループを使用することで、一つの画像から様々なライト状況を出力したり、リアルタイムで光源同士のバランスを調整することができる。
- トーンマッピング
- 画像のノイズ除去
- Fleximage (仮想フィルム): レンダーを中断したり再開することを可能にする。現在のレンダー状態をファイルに書き出すことができるため、どんなシステムでも後からレンダーを継続できる。
- パストレーシング用のGPUアクセラレーション (一回に一つの光をサンプリングする場合)[8]
- 伝統的カメラの色反応をエミュレートするためのフィルム反応曲線 (白黒フィルムのための曲線を含む)。
- ボリュームの内部及び外部を定義する一様ボリュームを使ったボリュームレンダリング
- 表面下散乱
出典
- ^ a b c LuxRender reborn as LuxCoreRender 2.0 CG Channel 2018年5月14日
- ^ LuxRender LuxRender project
- ^ http://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=Luxrender_Manual
- ^ a b “Features”. LuxRender. 2008年6月30日閲覧。
- ^ “LuxRender 0.5 released”. BlenderNation (2008年6月30日). 2008年6月30日閲覧。
- ^ “LuxRender v0.8 final Release” (5 June 2011). 9 June 2011閲覧。
- ^ “GPU - LuxRender Wiki” (1 July 2014). 9 June 2011閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
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