문명 III
시드 마이어의 문명 III Sid Meier's Civilization III | |
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개발사 | Firaxis Games, Westlake Interactive (맥 OS, 오리지널), Aspyr (맥 OS, 호환) |
배급사 | Infogrames (지금의 아타리), MacSoft (맥 OS), Aspyr (맥 OS, 호환) |
디렉터 | 시드 마이어 ![]() |
디자이너 | 제프 브리그스 (Jeff Briggs), 소랜 존슨 (Soren Johnson) |
작곡가 | Roger Briggs ![]() |
시리즈 | 문명 ![]() |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 매킨토시 |
출시일 | 북미: 2001년 10월 30일 유럽: 2001년 11월 1일 |
장르 | 턴 방식 전략 게임 |
모드 | 싱글 및 멀티 |
언어 | 영어 |
미디어 | CD-ROM |
문명 III(Sid Meier's Civilization III)은 시드 마이어가 개발한 《문명》시리즈의 세 번째 작품이다. 2001년 10월 30일에 발매되었다. 이전 작품인 문명 II에 비해 새로운 게임 개념을 많이 채택했다.
각 문명의 특징
문명 III에는 총 16개의 문명이 있다. 각 문명들은 2가지의 문명의 성격, 2가지의 시작 기술, 1종류의 특수 유닛을 가지고 있다.
색상 | 문명 | 문명 성향 | 시작 기술 | 특수 유닛 | 지도자 | 수도 |
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미국 | 근면함, 확장적 | 석조기술, 도자기 | F-15 (제트 전투기 대신) | 에이브러햄 링컨 | 워싱턴 | |
아즈텍 | 군사적, 종교적 | 무사도, 매장 의식 | 재규어 전사 (전사 대신) | 몬테주마 2세 | 테노치티틀란 | |
바빌론 | 종교적, 과학적 | 매장 의식, 청동기술 | 보우맨 (궁수 대신) | 함무라비 | 바빌론 | |
중국 | 군사적, 근면함 | 무사도, 도자기 | 중국 기마병 (기사 대신) | 마오쩌둥 | 베이징 | |
이집트 | 근면함, 종교적 | 도자기, 매장의식 | 이집트 전차 (전차 대신) | 클레오파트라 7세 | 테베 | |
영국 | 확장적, 상업적 | 무사도, 문자 | 매노워 (프리깃 대신) | 엘리자베스 1세 | 런던 | |
프랑스 | 근면함, 상업적 | 도자기, 문자 | 머스킷티어 (소총수 대신) | 잔 다르크 | 파리 | |
독일 | 군사적, 과학적 | 무사도, 청동기술 | 팬저 (탱크 대신) | 오토 폰 비스마르크 | 베를린 | |
그리스 | 과학적, 상업적 | 청동기술, 문자 | 홉라이트 (창병 대신) | 알렉산더 | 아테네 | |
인도 | 종교적, 상업적 | 매장의식, 문자 | 전투 코끼리 (기사 대신) | 마하트마 간디 | 델리 | |
이로퀴 | 확장적, 종교적 | 도자기, 매장의식 | 이로퀴 기마전사 (기병 대신) | 히아와타 | 살라만카 | |
일본 | 군사적, 종교적 | 바퀴, 매장의식 | 사무라이 (기사 대신) | 도쿠가와 이에야스 | 교토 | |
페르시아 | 과학적, 근면함 | 청동기술, 도자기 | 페르시아 불사신 (검사 대신) | 크세르크세스 1세 | 페르세폴리스 | |
로마 | 상업적, 군사적 | 문자, 무사도 | 레기온 (검사 대신) | 율리우스 카이사르 | 로마 | |
러시아 | 확장적, 과학적 | 도자기, 청동기술 | 코삭 (기병대 대신) | 예카테리나 1세 | 모스크바 | |
줄루 | 군사적, 확장적 | 도자기, 무사도 | 임피 (창병 대신) | 샤카 줄루 | 짐바브웨 |
승리 조건
문명 III는 총 6 종류의 승리 조건이 있다.
- 우주 레이스 : 10개의 부품으로 구성된 우주선을 만들어 가장 먼저 발사하면 된다.
- 세계 장악 : 한 문명의 영토가 육지의 66% 이상이고 가지고 있고, 문명의 인구가 세계 인구의 66% 이상이어야 한다.
- 정복 : 다른 문명을 군사력으로 모두 제거하면 된다.
- 외교적 승리 : 유엔의 사무총장으로 선출되면 된다. 사무총장 후보가 되기 위해서는 세가지 조건을 만족시켜야 한다.
- 문화적 승리 : 하나의 도시의 문화 수치가 2만 이상이 되거나, 한 문명 전체의 문화 수치가 일정 수치 이상(표준 크기 맵의 경우 10만 이상)이면서 동시에 다른 문명들의 문화 수치보다 2배가 높아야 한다.
- 히스토그래프 : 2050년까지 승부가 나지 않을 경우, 히스토그래프의 각 시대의 평균 점수를 내어 가장 점수가 높은 문명이 승리한다.
평가
평가 | ||||||||||||||||||||
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각주
- ↑ “GameInformer.com: CIVILIZATION GIVETH”. 2004년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2004년 9월 24일에 확인함.
- ↑ “Civilization III review for the PC”. 2007년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 12월 29일에 확인함.
- ↑ Squire, Kurt; Constance Steinkuehler (2005년 4월 15일). “Meet the Gamers”. LibraryJournal.com. 2005년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 1월 28일에 확인함.
- ↑ “Civilization III for PC Review - PC Civilization III Review”. 2006년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 26일에 확인함.
- ↑ IGN: Civilization III Review
- ↑ “PC Gamer: Sid Meier’s Civilization III”. 2006년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 10월 18일에 확인함.
- ↑ “Sid Meier's Civilization III for PC Reviews”. Metacritic. 2017년 3월 25일에 확인함.
외부 링크
- 문명 III
- 공식 웹사이트