엔비디아 NVENC(Nvidia NVENC → Nvidia Encoder의 준말)는 비디오 인코딩을 수행하는 엔비디아 그래픽 카드의 한 기능으로, CPU의 연산 집중 태스크를 그래픽 처리 장치 전용의 일부로서 부하를 옮겨주는 일을 한다. 2012년 3월, 케플러 기반 지포스 600 시리즈에 도입되었다.[1][2]
이 인코더는 vMix, 와이어캐스트, 오픈 브로드캐스터 소프트웨어(OBS), 반디캠 등의 수많은 라이브스트리밍 및 레코딩 프로그램, 그리고 어도비 프리미어 프로나 다빈치 리졸브와 같은 영상 편집 앱에서 지원된다. 또, 엔비디아의 지포스 익스피리언스 소프트웨어에 포함된 셰어(Share) 게임 캡처와도 동작한다.[3][4][5]
GPU 스루풋
인코드 스루풋 비교[6]
스트림 | H.264 인코드 (1080p30) |
GM204(Tesla M6) | 18 |
GM107(Tesla M10) | 28 |
GP104(Tesla P4) | 24 |
TU104(Tesla T4) | 32 |
P100 | 36 |
V100 | 36 |
같이 보기
각주
- ↑ “NVIDIA VIDEO CODEC SDK”. 《NVIDIA Developer》. Nvidia. 2017년 11월 12일에 확인함.
- ↑ “Maxwell’s Feature Set: Kepler Refined”. AnandTech. 2014년 2월 18일.
- ↑ “System Requirements for NVIDIA GeForce Experience | GeForce | GeForce”. 《www.geforce.com》. 2016년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “Wirecast Tech Specs”. 《telestream.net》. 2017년 12월 19일에 확인함.
- ↑ “Open Broadcaster Software - Index”. 《obsproject.com》. 2019년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “NVIDIA vGPU Resources for Design & VIrtualization”. 《NVIDIA》 (미국 영어). 2021년 3월 24일에 확인함.
외부 링크
- NVIDIA VIDEO CODEC SDK
- NVENC Support Matrix
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소프트웨어 및 기술 |
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멀티미디어 가속 | |
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소프트웨어 | - Cg (셰이딩 언어)
- CUDA
- 젤라토 (오프라인 렌더러)
- 엔비디아 게임웍스
- OptiX (레이 트레이싱 API)
- PhysX (물리 엔진 SDK)
- 엔비디아 RTX (레이 트레이싱 플랫폼)
- 엔비디아 시스템 도구
- VDPAU (비디오 디코딩 API)
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기술 | |
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GPU 마이크로아키텍처 | - 파렌하이트
- 셀시우스
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