3dfx
![]() | |
형태 | 주식회사 |
---|---|
창립 | 1994년 |
해체 | 2002년 |
후신 | Nvidia |
본사 소재지 | 캘리포니아주 새너제이 |
핵심 인물 | 로스 스미스, 스캇 셀러스, 게리 타롤리 |
제품 | 부두 그래픽스 시리즈 |
웹사이트 | 3dfx.com |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/3dfxvoodoo1diamond.jpg/220px-3dfxvoodoo1diamond.jpg)
3dfx 인터랙티브(3dfx Interactive)는 최첨단 3D 그래픽 처리 장치를 생산하다가, 나중에 그래픽 카드 생산을 전문으로 하는 회사였다. 1990년대 말부터 여러 해 동안 이 분야를 지배해온 회사였다.
파산 직전에는 캘리포니아에 본사를 두고 있었고, 지적 재산의 상당수가 그의 라이벌인 엔비디아사에 인수되었다. 3dfx 인터엑티브는 2002년 10월 15일에 파산했다.[1]
마이크로소프트의 다이렉트3D의 성격과 비슷한 독자적인 API인 글라이드를 가지고 있기도 했다. 그러나 현재는 글라이드를 지원하는 게임을 생산하고 있지 않고 있으며, 일반 그래픽 카드에서 글라이드를 지원하기 위해 오픈글라이드와 같은, 글라이드를 오픈지엘로 변환해 주는 에뮬레이터를 설치해야 한다.
칩셋 표
칩 | 발표한 날 | 구성 요소 (PPxTMU)6 | 코어 (MHz) | 메모리 (MHz) | 필레이트7 픽셀/텍스처 | 메모리 버스 너비9 | 메모리 (메가바이트) | 버스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
부두 그래픽스 | 1996년 10월 | SST-1 칩셋 (1x1). VGA 없음. | 50 | 50 | 50/50 | 64 비트×2 | 4/6 EDO | PCI |
부두 러시 | 1997년 4월 | SST-96 칩셋 (1x1). 2D 칩. | 75 | 75 | 75/75 | 64 비트×2 | 6/8 EDO | PCI |
부두2 | 1998년 1월 | SST-2 칩셋 (1x2). VGA 없음. | 90 | 90 | 90/180 | 64 비트×3 | 8/12 EDO | PCI |
부두 밴시 | 1998년 10월 | 단일 칩 (1x1) (2D/3D) | 100 | 110 | 100/100 | 128 비트 | 8/16 SD/SG | AGP 1x/PCI |
벨로시티 100 | 1999년 7월 | Avenger 코어 (1x1). 1개의 TMU 사용 안함. | 143 | 143 | 143/143 | 128 비트 | 8 SG | AGP 2x |
벨로시티 200 | 공개되지 않음 | Avenger 코어 (1x1). 1개의 TMU 사용 안함. | 143 | 143 | 143/143 | 128 비트 | 16 SG | AGP 2x |
부두3 1000 | 1999년 3월 | Avenger 코어 (1x2) | 125 | 125 | 125/250 | 128 비트 | 8 SG | AGP 2x |
부두3 2000 | 1999년 4월 | Avenger 코어 (1x2) | 143 | 143 | 143/286 | 128 비트 | 16 SD/SG | AGP 2x/PCI |
부두3 3000 | 1999년 4월 | Avenger 코어 (1x2) | 166 | 166 | 166/333 | 128 비트 | 16 SD/SG | AGP 2x/PCI |
부두3 3500 | 1999년 7월 | Avenger 코어 (1x2), A/V 프로세서 | 183 | 183 | 183/366 | 128 비트 | 16 SD | AGP 2x |
부두 4-2 4200 | 공개되지 않음 | 1 x VSA-1018 (2x1) | 183 | 183 | 366/366 | 64 비트 | 32 DDR | AGP 4x/PCI |
부두 4 45005 | 2000년 10월 | 1 x VSA-100 (2x1) | 166 | 166 | 333/333 | 128 비트 | 32 SD | AGP 4x/PCI |
부두 4 4800 | 공개되지 않음 | 1 x VSA-100 (2x1) | 166 | 166 | 333/333 | 128 비트 | 64 SD | AGP 4x/PCI |
부두 5 5000 | 공개되지 않음 | 2 x VSA-100 (2x1) | 166 | 166 | 667/667 | 128 비트×2 | 321 SG | AGP 2x/PCI |
부두 5 55005 | 2000년 6월 | 2 x VSA-100 (2x1) | 166 | 166 | 667/667 | 128 비트×2 | 64² SD | AGP 2x/PCI |
부두 5 6000 | 공개되지 않음 | 4 x VSA-100 (2x1) | 166/1834 | 166/1834 | 1333/1333 | 128 비트×4 | 128³ SD | AGP 2x |
Specter 1000 | 공개되지 않음 | 1 x Rampage (4x1) | 200-250 (계획) | 200-250 (계획) | 800-1000 | 128 비트 | 64 DDR | AGP 4x |
Specter 2000 | 공개되지 않음 | 1 x Rampage (4x1) + 1 x Sage T&L-칩 | 200-250 (계획) | 200-250 (계획) | 800-1000 | 128 비트 | 64 DDR | AGP 4x |
Specter 3000 | 공개되지 않음 | 2 x Rampage (4x1) + 1 x Sage T&L-칩 | 200-250 (계획) | 200-250 (계획) | 1600-2000 | 128 비트 | 128 DDR | AGP 4x |
참조
같이 보기
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)
- v
- t
- e
데스크톱 | |
---|---|
모바일 |