Atari Lynx
| Ten artykuł od 2021-05 wymaga zweryfikowania podanych informacji. Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych. Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary) Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu. |
Typ | |||
---|---|---|---|
Producent | Atari | ||
Generacja | czwarta generacja | ||
Premiera | Atari Lynx | ||
CPU | 4 MHz MOS 6502 | ||
GPU | 16 MHz „Suzy” | ||
Pamięć operacyjna | 512 kB | ||
Nośniki danych | kartridż | ||
Kontrolery | wbudowany D-Pad | ||
Komunikacja, gniazda | ComLynx | ||
|
Atari Lynx – pierwsza na świecie przenośna konsola gier wideo z kolorowym wyświetlaczem, wyprodukowana przez przedsiębiorstwo Atari. Pierwotnie projekt nazywał się „Handy”, został zaprojektowany przez firmę Epyx i gotowy był już w 1987 roku. Z powodu kłopotów finansowych firma Epyx doszła do porozumienia z firmą Atari, która zajęła się produkcją konsoli, natomiast Epyx zająć miał się oprogramowaniem dla konsoli.
Konsola pojawiła się w sprzedaży w 1989 roku w USA (w Polsce w 1991[1]) – w tym samym roku, co konsola Game Boy firmy Nintendo z monochromatycznym wyświetlaczem. Podstawową wadą był bardzo duży pobór prądu z baterii, które wystarczały zaledwie na 3 do 5 godzin gry.
W roku 1991 pojawiła się druga wersja (w Polsce w 1993[2]), konsola została odświeżona, zmieniono obudowę, ulepszono układ zasilania, dodano dźwięk stereo.
Dane techniczne
- „Mikey” (8-bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
- procesor MOS 65SC02 pracujący z częstotliwością 4 MHz
- 8-bitów, 16-bit przestrzeń adresowa
- układ dźwiękowy
- 4 kanały
- 8 bitowy przetwornik dla każdego kanału (4 kanały × 8-bitów/kanał = 32 bity)
- sterownik DMA wideo dla wyświetlacza LCD
- 4,096 kolorów, 12 bitowa paleta
- 16 kolorów jednocześnie (z palety 4 bitowej) na linię (więcej niż 16 kolorów może być wyświetlane jednocześnie przy zmianie palety w każdej linii)
- 8 liczników systemowych (2 zarezerwowane dla LCD, jeden dla UART)
- kontroler przerwań
- UART (dla ComLynx) (prędkość do 62500 bodów)
- 512 bajtów dla bootstrapa i ROM-u gier
- procesor MOS 65SC02 pracujący z częstotliwością 4 MHz
- „Suzy” (16 bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
- układ graficzny
- sprzętowe wspomaganie
- nieskończona liczba duszków z detekcją kolizji
- sprzętowe efekty skalowania, wykrzywiania, przemieszczania
- sprzętowe dekodowanie skompresowanych danych
- sprzętowe wycinanie i wielokierunkowe przewijanie
- możliwa prędkość wyświetlania do 75 ramek na sekundę
- standardowa rozdzielczość 160×102 (16 320 adresowalnych pikseli)
- koprocesor matematyczny
- sprzętowe 16-bit × 16-bit → 32-bit mnożenie z opcją akumulacji; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit dzielenie
- równoległa praca procesora lub dzieleni instrukcji
- układ graficzny
- RAM: 64 KB 120 ns DRAM
- nośniki danych: kartridż – 128, 256 i 512 KB, możliwe jest używanie pojemności do 2 MB ze zmianą banków pamięci.
- złącza:
- słuchawek 3,5 mm stereo; mono w Lynx I
- ComLynx (szeregowe, łączenie kilku konsoli w sieć)
- kolorowy ekran LCD 3,5 cala z podświetleniem CCFL
- sześć baterii typu AA, pozwala na używanie urządzenia przez 4–5 godzin
Gry
- Z tym tematem związana jest kategoria: Gry na platformę Atari Lynx.
Przypisy
- p
- d
- e
Pierwsza generacja | |
---|---|
Druga generacja | |
Trzecia generacja (8-bit) | |
Czwarta generacja (16-bit) |
|
Piąta generacja (32- i 64-bit) | |
Szósta generacja | |
Siódma generacja | |
Ósma generacja | |
Dziewiąta generacja |
- p
- d
- e
Komputery osobiste | |
---|---|
Komputery przenośne | |
Modele prototypowe |
|
Konsole gier wideo |
|
Prototypy konsoli |
|
Kompatybilne z IBM PC |
|
Inne |
|