Carmack’s Reverse
Carmack’s Reverse – używana w grafice trójwymiarowej technika dodawania cieni do renderowanej sceny[1]. Jest to szczególna odmiana cieniowania shadow volume zastosowana po raz pierwszy przez Johna Carmacka w grze komputerowej Doom 3.
Zobacz też
- ambient occlusion
- cel-shading
- shader
Przypisy
- ↑ Matthew Humphries: John Carmack to rewrite Doom 3 shadow volume code to avoid lawsuit. geek.com, 2011-11-18. [dostęp 2015-06-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-16)]. (ang.).