Grafika koncepcyjna
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4f/Concept-design-2.jpg/100px-Concept-design-2.jpg)
![]() | Ten artykuł od 2013-01 wymaga zweryfikowania podanych informacji. Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych. Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary) Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu. |
Grafika koncepcyjna (ang. concept art) – forma ilustracji, w której głównym celem jest wyrażenie własnej prezentacji projektu, idei, nastroju, dla użycia w filmach, grach komputerowych lub komiksach.
Jest to stosunkowo nowe określenie popularyzowane przez artystów pracujących w firmach produkujących samochody i gry komputerowe. Ten termin został użyty po raz pierwszy w latach 30. XX wieku w Stanach Zjednoczonych.
Concept art jest także skierowany na rozwój wizualizacji w tradycyjnych animacjach. Ten termin był później przejęty przez przemysł gier. Ilustracje stały się konieczne dla rozbudowania właściwości wizualnych. Grafika koncepcyjna jest wstępem do wizualizacji w przedstawianych produkcjach. Przykładem są postacie i budowle w trylogii filmowej Władca Pierścieni.
Zobacz też
![]() | Zobacz multimedia związane z tematem: Grafika koncepcyjna |
- scenorys