Kronos Digital Entertainment
Państwo | Stany Zjednoczone |
---|---|
Stan | Kalifornia |
Siedziba | Pasadena |
Adres | 150 South Arroyo Parkway Pasadena, CA 91105 |
Data założenia | 1994 |
Data likwidacji | 2003 |
Prezes | Stanley Liu |
Zatrudnienie | 27 (2001) |
brak współrzędnych | |
Zarchiwizowana kopia strony internetowej |
Kronos Digital Entertainment – amerykański producent gier komputerowych działający w latach 1994–2003, znany z serii Fear Effect.
Historia
Oficjalnie, Kronos Digital Entertainment zostało założone w 1994 r[a] przez Stanleya Liu. Studio zajmowało się usługami dla innych developerów, tj. animacją dla gier Sierry oraz dla telewizji, będąc odpowiedzialnym m.in. za animacje komputerowe w telewizyjnym Spider-Manie. Swoją pierwszą grą zadebiutowało w 1995 r, wtedy nakładem Vic Tokai na konsoli PlayStation pojawił się Criticom. Tytuł, pomimo mieszanych ocen recenzentów, okazał się komercyjnym sukcesem, głównie z powodu niedoboru bijatyk na tę platformę. Kolejne produkcje studia swoją jakością niewiele odbiegały od pierwowzoru, jednakże, jak stwierdził sam Stan Liu, gdyby nie one, to firma nie nabrałaby doświadczenia i umiejętności w stworzeniu przyszłej gry firmy[1]. Przełomem dla Kronos był rok 2000 r, kiedy Eidos Interactive wydał grę Fear Effect na pierwsze PlayStation – gra akcji z elementami horroru i animacją w stylu cel-shadingu została bardzo dobrze przyjęta przez recenzentów, jak i graczy. Odbiór tytułu zachęcił twórców do stworzenia sequela o podtytule Retro Helix, ten pojawił się na rynku rok później, i ponownie został doceniony przez graczy. Kronos rozpoczął więc prace nad trzecią częścią, Fear Effect 3: Inferno, pokazując na targach E3 w 2002 r, krótki zwiastun[2]. Niestety, gra nie przeszła testów jakościowych Eidos, co zmusiło twórców do bezskutecznego poszukiwania nowego wydawcy (prawa do marki należały do Kronos)[3]. W rezultacie podjęto decyzję o zamknięciu studia pod koniec 2003 r.[b].
Produkcje[4]
– telewizja
Tytuł | Rok | Uwagi |
---|---|---|
Spider-Man | 1994–1998 | Scenerie 3D |
Firma była także odpowiedzialna za interaktywny interfejs dla Tele-Communication, Inc. (TCI) oraz za różne projekty i animacje tworzone we współpracy z Alias Research, Inc.
– gry komputerowe
Tytuł | Rok | Producent | Uwagi |
---|---|---|---|
King's Quest VI | 1992 | Sierra On-Line | Stworzenie intro do gry |
Wing Commander III | 1994 | Origin Systems | |
Phantasmagoria | 1995 | Sierra On-Line | Art asset/Elementy graficzne |
Eternal Champions: Challenge from the Dark Side | 1995 | Sega Interactive Development Division | Przerywniki filmowe |
Ectosphere | Anulowana[5] | Virgin Games |
Wyprodukowane gry
Tytuł | Rok | Wydawca | Platforma | Uwagi |
---|---|---|---|---|
Criticom | 1995 | Vic Tokai | PlayStation; Sega Saturn | Pierwsza gra z tzw. "Trylogii Terroru". Pierwotnie gra była tworzona na licencji pewnej serii komiksowej dla Sony. Po rezygnacji wydawcy; niedokończony projekt zyskał zainteresowanie ze strony Vic Tokai; i ostatecznie po przeprojektowaniu gry, i 8 miesiącach prac, tytuł został wydany[1]. Za port na Saturna było odpowiedzialne studio Point of View |
Meat Puppet | 1997 | Playmates Interactive | Microsoft Windows | |
Dark Rift | 1997 | Vic Tokai | Nintendo 64; Microsoft Windows | Druga gra z "Trylogii Terroru" |
Cardinal Syn | 1998 | 989 Studios | PlayStation | Ostatnia gra z "Trylogii Terroru" |
Fear Effect | 2000 | Eidos Interactive | PlayStation | |
Fear Effect 2: Retro Helix | 2001 | Eidos Interactive | PlayStation |
Anulowane gry
- Fear Effect 3: Inferno (PlayStation 2; 2002/3) – tytuł miał nie spełniać testów jakościowych wydawcy, z tego powodu wstrzymany został przepływ środków finansowych na jej rozwój; z samego tytułu pozostały wyłącznie fragmenty rozgrywki oraz liczne zwiastuny[3]
Linki zewnętrzne
- Wywiad ze Stanleyem Liu, założycielem studia. gamecritics.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-02-02)].
- Profil Sandy Abe, ówczesnej CFO Kronos na portalu LinkedIn
Uwagi
Przypisy
- ↑ a b Interview with Stan Liu – GameCritics.com [online], web.archive.org, 2 lutego 2002 [dostęp 2019-10-06] [zarchiwizowane z adresu 2002-02-02] .
- ↑ E3 2002: Fear Effect Inferno – IGN. [dostęp 2019-10-08].
- ↑ a b U64 Staff &U.S.& Contributors U64 Staff &U.S.&, Fear Effect Inferno [PS2 – Canceled] [online], 19 kwietnia 2008 .
- ↑ Company Profile [online], web.archive.org, 6 lutego 2001 [dostęp 2019-10-06] [zarchiwizowane z adresu 2001-02-06] .
- ↑ The Official Clive Barker Website – other media – old projects [online], www.clivebarker.info [dostęp 2019-10-06] .