Stunt GP
![]() | Ten artykuł od 2020-11 wymaga zweryfikowania podanych informacji. Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych. Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary) Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu. |
Producent | Team17 |
---|---|
Wydawca | EON Digital |
Dystrybutor | PL: Licomp Empirical Multimedia[1] |
Projektant | Pete Opdam, Karl Morton, Danny Burke |
Kompozytor | |
Silnik | RenderWare |
Wersja | 1.0 |
Data wydania | Świat: 6 kwietnia 2001 |
Gatunek | |
Tryby gry | gra jedno- i wieloosobowa |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Windows, PlayStation 2, Dreamcast |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Pentium II 350 MHz, 128 MB RAM, akcelerator 3D |
Kontrolery | dżojstik (do gry wieloosobowej) |
Stunt GP – komputerowa gra wyścigowa stworzona przez Team17 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 2 i Dreamcast. Są to wyścigi małych, sterowanych radiem samochodów. Można nimi skakać, jeździć po rampach, spiralach i innych atrakcjach znajdujących się na przygotowanych specjalnie w tym celu torach.
Rozgrywka
W Stunt GP gracz kieruje małymi samochodami sterowanymi radiowo. Dzielą się one na cztery kategorie. Dzikie Resory to samochody terenowe z napędem 4x4, przeznaczone do jazdy na trasach z piaszczystym podłożem. Są masywne i zużywają więcej baterii niż auta z pozostałych kategorii. Pionierzy Przestworzy to pojazdy stanowiące kompromis pod względem proporcji szybkości, mocy i sterowności. Są wszechstronne, przy czym zorientowane na ewolucje, do których mają wystarczającą moc. Demony Szybkości stanowią najszybsze samochody, lecz w prowadzeniu są trudniejsze. Ostatnia kategoria – Specjalności Teamu – zawiera cztery specjalne pojazdy, różniące się znacząco wyglądem i parametrami od tych w zwykłych kategoriach. Są to: Widelec – wózek widłowy, Autoworm, czyli mały samochodzik typu gokart, z kierowcą-robakiem (nawiązanie do gry Worms), Formuła 17 – bardzo szybki bolid wyścigowy oraz Team – najlepszy samochód w grze. Z wyglądu to samochód wyścigowy typu NASCAR. W grze część samochodów jest dostępna od razu. Resztę należy odblokować, osiągając dobre wyniki w poszczególnych trybach.
W grze można wykonywać ewolucje. Należą do nich przewroty, obroty w powietrzu, przejazdy przez pętle, ślizgi oraz korytarze powietrzne. Są też specjalne ewolucje takie jak tarka (ocieranie samochodem o bandę), śruba, patelnia, stójka, strzała, meteor. Każdy wyczyn jest odpowiednio punktowany. Wykonywanie ewolucji zwiększa poziom baterii samochodu.
Dostępnych jest pięć trybów gry. W największym z nich pod tytułem Mistrzostwa gracz rozgrywa pełny sezon wyścigów Stunt GP, odbywających się na 21 trasach. W Arcade gracz ściga się z komputerowymi samochodami, przy czym w każdym kolejnym wyścigu zwiększa się poziom trudności. W trybie Zawody kaskaderskie gracz ma 90 sekund (w trybie mistrzostw 30 sekund) na skoki i ewolucje na specjalnej arenie kaskaderskiej. Dostępne są także tryby Wyścig (pojedynczy wyścig z możliwością wyboru trasy oraz samochodu) oraz Próba czasowa (polegająca na zaliczeniu trasy w jak najkrótszym czasie). Trasy są umiejscowione w Hiszpanii, Niemczech, Anglii, Japonii, USA, Francji oraz we Włoszech. Więcej tras można odblokować w trybie Arcade.
Przypisy
Linki zewnętrzne
- oficjalna strona gry. stuntgp.team17.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-12-23)].