1971 nos jogos eletrônicos

Lista de anos nos jogos eletrônicos

Em 1971, aconteceram as primeiras demonstrações públicas de Computer Space, o primeiro jogo lançado comercialmente. No entanto, jogos neste período ainda eram primariamente limitados a organizações com acesso a mainframes, como universidades.

Eventos

  • Computer Space foi lançado comercialmente em 1971.
    Mike Mayfield desenvolve Star Trek em um SDS Sigma 7.[1]
  • Don Daglow programa Baseball e um outro jogo baseado em Star Trek para mainframe.[2]
  • Versões dos jogos de mainframe Hamurabi e Lunar são convertidas para BASIC pela primeira vez e publicadas através de um newsletter.[3]
  • Janeiro: negociações de licenciamento são concluídas na Magnavox e o desenvolvimento do Skill O Vision é formalmente iniciado no que mais tarde se tornaria o Odyssey.[4]
  • Junho: as primeira seis unidades de protótipo da Magnavox são completadas e testadas.[4]
  • 2 a 4 de agosto: o segundo Campeonato Norte-Americano de Xadrez Computadorizado é organizado em Chicago;[5][6] Chess 3.5, sucessor do último vencedor Chess 3.0, vence o campeonato.[6]
  • Agosto: O protótipo de Computer Space é completado e o jogo começa a ser testado.[7]
  • Novembro: Computer Space é lançado na América do Norte, se tornando o primeiro jogo eletrônico disponível comercialmente.[8]
  • 3 de dezembro: The Oregon Trail é demonstrado pela primeira vez a estudantes do Carleton College em Northfield, Minnesota.[9]

Jogos de fliperama

Em 1971, o conceito de jogos de fliperama estava em seus primórdios. Protótipos eram exibidos ao público, que podia pagar uma taxa para usá-los, mas as cabines em si ainda não estavam disponíveis para venda.

Título Unidades Desenvolvedora Fabricante Gênero Ref.
Computer
Space
1 Syzygy
Engineering
Nutting
Associates
Combate
espacial
[8]
Galaxy
Game
1 Mini-Computer
Applications
Mini-Computer
Applications
Combate
espacial
[10]

Ver também

Referências

  1. Smith, Alexander (19 de novembro de 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies that Shaped the Video Game Industry (em inglês) 1 ed. Boca Raton: CRC Press. p. 243. 606 páginas. ISBN 9780429423642. doi:10.1201/9780429423642 
  2. Kendall, Mark. «Putting Bytes into the Old Ball Game | Pomona College Pomona College Magazine» (em inglês). Consultado em 10 de março de 2024 
  3. «Fifty Years of BASIC, the Programming Language That Made Computers Personal». TIME (em inglês). 29 de abril de 2014. Consultado em 10 de março de 2024 
  4. a b Baer, Ralph H. (2005). Videogames: In the Beginning (em inglês). Springfield, NJ: Rolenta Press. p. 73. ISBN 0-9643848-1-7. LCCN 2004115956 
  5. «Mittman at 2nd ACM North American Computer Chess Championship in Chicago, Illinois | Mastering the Game | Computer History Museum». www.computerhistory.org. Consultado em 10 de março de 2024 
  6. a b Newborn, Monroe (1975). «CHAPTER VI - The Second United States Computer Chess Championship». Computer Chess (em inglês). [S.l.]: Elsevier. pp. 73–94. ISBN 978-0-12-517250-9. doi:10.1016/C2013-0-07453-1 
  7. «Computer Space / 1971». ACMI collection (em inglês). Consultado em 10 de março de 2024 
  8. a b «Computer Space turns 40, video games gear up for mid-life crisis». Engadget (em inglês). 13 de dezembro de 2011. Consultado em 10 de março de 2024 
  9. «Carl Creators of Oregon Trail Celebrate 50th Anniversary - Carleton College». www.carleton.edu (em inglês). Consultado em 10 de março de 2024 
  10. «Galaxy-Game machine». infolab.stanford.edu. Consultado em 10 de março de 2024