Aventura (RPG)

6 dados Somador de base operacional de contingência, Dados de role-playing

Nos jogos de RPG, uma aventura ou módulo é um livro ou uma coleção com detalhes de enredo, personagens e localizações usados ​​por um Mestre para gerenciar o enredo ou a história em um jogo.[1] O termo módulo foi popularizado pelas primeiras edições de Dungeons & Dragons (D&D), fazendo referência ao "módulo de masmorra", usado para se referir às primeiras aventuras publicadas pela TSR.[2]

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Referências

  1. Heller, Emily (26 de maio de 2018). «A beginner's guide to playing Dungeons and Dragons». Polygon. Consultado em 10 de janeiro de 2019 
  2. McLauchlin, Jim (12 de junho de 2018). «The Secret History of the Racy Module That Almost Ruined D&D». Wired. Consultado em 10 de janeiro de 2019 
  • v
  • d
  • e
Dungeons & Dragons
Autores
  • Gary Gygax
  • Dave Arneson
  • Ed Greenwood
  • Monte Cook
  • Margaret Weis
  • Tracy Hickman
  • Laura Hickman
  • Skip Williams
Companhias
  • Abril Jovem
  • Devir
  • Grenadier Models
  • Grow
  • Hasbro
  • Judges Guild
  • Paizo
  • Ral Partha
  • Strategic Simulations, Inc.
  • TSR, Inc.
  • Wizards of the Coast
Classes básicas
Raças
Cenários de campanha
Outras mídias
Filmes
  • Dungeons & Dragons (2000)
  • Wrath of the Dragon God (2005)
  • The Book of Vile Darkness (2012)
  • Honor Among Thieves (2023)
Desenho animado
Jogos eletrônicos
Publicações
Livros básicos
  • Player's Handbook
  • Dungeon Master's Guide
  • Monster Manual
Suplementos
  • Arms and Equipment Guide
  • Battlesystem
  • Book of Exalted Deeds
  • Book of Vile Darkness
  • Deities & Demigods
  • Draconomicon
  • Fiend Folio
  • Forgotten Realms Campaign Setting
  • Libris Mortis
  • Manual of the Planes
  • Psionics Handbook
  • Unearthed Arcana
Periódicos
  • Dragon
  • Dungeon Adventures
  • Imagine
  • Living Greyhawk
  • Journal Polyhedron
Licença
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