Darksiders III
Darksiders 3 | |
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Produtora(s) | Gunfire Games |
Editora(s) | THQ Nordic |
Motor | Unreal Engine 4 |
Série | Darksiders |
Plataforma(s) |
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Lançamento | 27 de novembro de 2018 |
Gênero(s) | Ação-Aventura Hack and slash |
Modos de jogo | Single player |
![Procurar imagens disponíveis](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Crystal_Clear_app_demo.png/22px-Crystal_Clear_app_demo.png)
Darksiders III é um jogo de ação-aventura e hack and slash desenvolvido pela Gunfire Games e publicado pela THQ Nordic para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 2018. Uma versão para o Google Stadia e um port para o Nintendo Switch foram lançados em setembro de 2021. O jogo é uma sequência de Darksiders II e o terceiro título da série Darksiders.
Jogabilidade
Darksiders III é um jogo que se diferencia muito em relação aos jogos anteriores, com perspectiva em terceira pessoa em 3D, e com fortes influências na jogabilidade da série Dark Souls.[1] Os jogadores controlam Fúria, irmã de Guerra e Morte, dois dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse. Fúria é descrita como a mais imprevisível e enigmática dos Quatro Cavaleiros, utilizando de chicotes, espadas, adagas e magias em combates. Em Darksiders III, Fúria pode assumir diferentes formas elementares que lhe dão acesso a novas armas e afetam a forma com a qual a personagem interage com o cenário.[2] Os inimigos são mais fortes do que nos jogos anteriores, mas aparecem em menor número durante os encontros, de modo a tornar as batalhas mais um contra um. Existem novos inimigos e alguns que retornaram dos jogos anteriores. Os combate não são em arenas ou salas fechadas, pois há uma tentativa de tornar tudo dentro do cenário contextualizado e interconectado (como outros jogos de rpgs de ação).[3] O jogo se passa em um ambiente contínuo, onde a exploração desempenha um papel importante para ganhar almas e subir de nível com mais eficiência. Ao longo da campanha, Fúria resolve simples quebra-cabeças e atravessa obstáculos de plataforma, alguns dos quais fazem uso de seu chicote.[4] Tais quebra-cabeças incluem o uso de bombas e as diferentes formas de Fúria, como a de Chama para explodir caminhos e materiais obstruídos no meio ambiente ou a de Gelo para congelar objetos criando caminhos para a personagem atravessar. Darksiders III dispõe de um sistema de níveis que se resume a aumentar Vida, Dano físico e Dano Arcano. Além da possibilidade de melhoras do dano das e runas equipáveis as mesmas para diferentes vantagens.[5] Semelhante à Guerra, mas diferente da Morte, Fúria coleta almas dos inimigos e dos objetos no meio ambiente, como uma forma de moeda ou um recurso dispensável. Conforme o jogador avança, os inimigos das novas áreas aparecem mais fortes e mais resistentes, se igualando ao poder de Fúria toda vez que um pecado capital é derrotado.
Desenvolvimento e Lançamento
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/Darksiders_cosplayers_%2830547697728%29.jpg/220px-Darksiders_cosplayers_%2830547697728%29.jpg)
Um terceiro jogo da série Darksiders era planejado na época pela Vigil Games, no entanto, o destino da franquia foi ameaçado devido a dificuldades finaceiras da THQ. Esta que abriu falência em 2012 e os ativos da companhia foram vendidos em um leilão, não incluindo a Vigil Games, que acabou fechando como a THQ. Em abril de 2013, a THQ iniciou um processo de leilão dos IP restantes que ainda não haviam vendido, incluindo Darksiders.[6] Diversão empresas manifestaram interesse em adquirir os direitos, incluindo a desenvolvedora japonesa PlatinumGames, e a Crytek USA, uma nova subsidiária da Crytek liderada pelo ex CEO da Vigil, David Adams, e inicialmente composta por ex-funcionários da Vigil. David Adams manifestou interessem em trazer a série Darksiders devolta para "casa". Em 22 de abril de 2013, Darksiders, junto com Red Faction e MX vs. ATV, foram comprados pela Nordic Games na ultima transação de ativos. Em 14 de junho de 2013, a Nordic Games afirmou em uma entrevista com a Joystiq que os fãs não deveriam esperar por um novo jogo em menos de dois anos.[7]
Em 2 de maio de 2017, Darksiders III apareceu em uma lista de produtos da Amazon.com. O jogo foi anunciado no mesmo dia pela THQ Nordic sendo desenvolvido pela Gunfire Games. O time de desenvolvimento consiste majoritariamente de ex membros da Vigil Games cujos trabalhos anteriores incluem os dois primeiros jogos de Darksiders.[8] Foi anunciado que o jogo seria lançado em 27 de novembro de 2018 e em conjunto, a THQ Nordic anunciou varias edições especiais para o jogo; a deluxe edition, que vinha com a trilha sonora e dois futuros conjuntos de DLC, a Collector's Edition, que vinha com uma estatueta da Fúria, e a edição Apocalypse, que vinha com estatuetas de Guerra, Morte, Fúria e Vulgrim.[9][10]
Em 20 de dezembro de 2018, um patch foi lançado adicionando o modo de combate clássico em uma tentativa de aproximar a velocidade dos comandos ao dos jogos anteriores, em resposta a estranheza causada pela mudança de estilo de jogo do novo título. Esse novo modo permitia que o movimento de esquiva de Fúria interrompesse a animação de seus ataques e que itens tivessem suas propriedades aplicadas instantaneamente (sem a necessidade de parar executar uma animação).[11]
Recepção e Crítica
Darksiders III recebeu notas mistas e medianas, de acordo com o agregador de notas Metacritic. O terceiro jogo da série Darksiders foi fortemente criticado por seus problemas técnicos em ambas as versões de computador e consoles. Em análise da Eurogamer o combate foi definido como simples e "direto" se resumindo á questão de "aumentar o dano das armas" e que os poucos quebra-cabeças eram muito simples, e concluindo que a série "já tinha feito melhor no passado". Na análise do site GameSpot, o jogo foi descrito como "sem foco", que a "clara inspiração inspiração da série Dark Souls" vai contra as características do resto da série, que o jogo tinha "quebra-cabeças rudimentares" e conclui por dizer que "Darksiders III regride em relação ao seus antecessores com decisões de design que se contradizem constantemente". A análise do site PC Gamer disse que o jogo não se compromete o suficiente nos aspectos de RPG, devido a falta de um sitema de loot, "você apenas aumenta os valores de dano". A análise termina dizendo "Este não condena Darksiders ao esquecimento, mas é o ponto baixo da série até agora.".[12]
Referências
- ↑ Corrales, Carlos Eduardo (27 de novembro de 2018). «Análise Darksiders III: eu não sou uma dama!». Consultado em 14 de março de 2020
- ↑ «Análise | Darksiders 3 abandona suas raízes para agradar tendências de mercado». 11 de dezembro de 2018. Consultado em 14 de março de 2020
- ↑ Dahlgren, Lisa. «Darksiders Genesis - Análise». Consultado em 14 de março de 2020
- ↑ «Sem inovar, "Darksiders 3" é ideal pra quem quer bater muito e pensar pouco». UOL. Consultado em 14 de março de 2020
- ↑ «Darksiders 3 nos mostra os quebra-cabeças de seus ambientes». Voxel. 1 de agosto de 2018. Consultado em 14 de março de 2020
- ↑ «Fim do caso THQ: a história da empresa chegou ao fim». Arkade. 23 de janeiro de 2013. Consultado em 14 de março de 2020
- ↑ Souza, Ariel (12 de maio de 2014). «"A série Darksiders não morreu", garante Joe Madureira». Consultado em 14 de março de 2020
- ↑ «Darksiders III | Amazon vaza imagens do jogo que deve chegar em 2018 - NerdBunker». Jovem Nerd. 2 de maio de 2017. Consultado em 14 de março de 2020
- ↑ «Darksiders 3 ganha trailer, data de lançamento e edições especiais! - NerdBunker». Jovem Nerd. 10 de julho de 2018. Consultado em 14 de março de 2020
- ↑ «No Brasil, "Darksiders III" custa quase o dobro no PS4 em relação ao Xbox». UOL. 10 de julho de 2018. Consultado em 14 de março de 2020
- ↑ Yin-Poole, Wesley (21 de Dezembro de 2018). «Darksiders 3 patch makes combat more like previous Darksiders games». Consultado em 20 de Abril de 2019
- ↑ «Darksiders III» (em inglês). Metacritic. Consultado em 14 de março de 2020