MakeHuman
MakeHuman é um software open source que gera modelos humanoides em 3D, semelhante ao Poser ou ou DAZ Studio. É escrito em C++ e Python e utiliza ferramentas externas de render como o Aqsis, porém pode ser exportado em formatos que permitam ser utilizados com outros softwares para edição e render como o formato wavefront (.obj), que pode inclusive ser lido pelo Blender 3D.
Tecnologia
MakeHuman é desenvolvido usando 3D morphing technology. Partindo de uma malha de base humana padrão (única) andrógina, ela pode ser transformada em uma grande variedade de caracteres (masculinos e femininos), misturando-os com interpolação linear. Por exemplo, dados os quatro principais alvos de morphing (baby, teen, young, old), é possível obter todas as formas intermediárias.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Age_sequence.png/220px-Age_sequence.png)
Usando esta tecnologia, com um grande banco de dados de alvos de morphing, é praticamente possível reproduzir qualquer personagem. Ele usa uma interface [GUI] gráfica simples para acessar e manipular facilmente centenas de metamorfoses. A abordagem MakeHuman é usar sliders com parâmetros comuns, como altura, peso, gênero, etnia e musculosidade. Para disponibilizá-lo em todos os principais sistemas operacionais s, a partir de 1.0 alpha 8 ele é desenvolvido em Python usando OpenGL e Qt, com uma arquitetura totalmente realizada com plugins.
A ferramenta é projetada especificamente para a modelagem de seres humanos virtuais, com um sistema de pose simples e completo que inclui a simulação do movimento muscular. A interface é fácil de usar, com acesso rápido e intuitivo aos numerosos parâmetros necessários para modelar a forma humana.
O desenvolvimento de MakeHuman é derivado de um detalhado estudo técnico e artístico das características morfológicas do corpo humano. O trabalho lida com morphing, usando interpolação linear de translação e rotação. Com esses dois métodos, juntamente com um cálculo simples de um fator de forma e um algoritmo de relaxamento da malha, é possível obter resultados como a simulação do movimento muscular que acompanha a rotação dos membros.[1]
Características
- Poses Engine: um sistema para simulação do movimento muscular e movimento labial
- Expressões faciais
- 3 000 transformações
- Sistema de mistura baseado nas técnicas Sheldon's anthropometric (endomorph, mesomorph, ectomorph)
- Renderização da pele com Renderman
- Autorigging: sistema automático de junção do corpo para fazer riggi
- Morphing alchemy: sistema de mistura de modelos diferentes
- Exporta para Wavefront (.obj)
- Exporta para Collada (.DAE)
- Gera cabelos (apenas versão 1.0)
Referências
- ↑ M. Bastioni, S. Re, S. Misra. Proceedings of the 1st Bangalore Annual Compute Conference, Compute 2008, 2008. «Ideas and methods for modeling 3D human figures: the principal algorithms used by MakeHuman and their implementation in a new approach to parametric modeling.». Proceedings of the 1St Bangalore Annual Compute Conference on - Compute '08 !CS1 manut: Nomes múltiplos: lista de autores (link)
Ligações externas
- Sítio oficial (em inglês)
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