Open Dynamics Engine
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Open Dynamics Engine | |
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![]() | |
![]() Uma colisão com muitos objetos | |
Desenvolvedor | Russell Smith |
Lançamento | 8 de maio de 2001 (23 anos) |
Versão estável | 0.16.5 (25 de março de 2024; há 5 meses[1]) |
Idioma(s) | Inglês |
Escrito em | C, C++ e Python[2] |
Sistema operacional | Multiplataforma |
Gênero(s) | Motor de física |
Licença | BSD ou LGPLv2.1+[3] |
Tamanho | 2.4 MB |
Página oficial | www |
Repositório | odedevs |
Open Dynamics Engine (ODE) é um motor de física. Seus dois principais componentes são o motor de dinâmicas de corpo rígido e o motor de detecção de colisão. Ele é código aberto, licenciado sob a BSD e a LGPL.[3][4]
Desenvolvido em C++, há bindings para C, Python (PyODE) e Ruby (Ruby-ODE), entre outras.[2]
Ver também
- Bullet (motor de física)
- Motor de física
- Motor de jogo
Referências
- ↑ «odedevs / ODE / Downloads — Bitbucket». bitbucket.org (em inglês). Consultado em 23 de abril de 2024
- ↑ a b «odedevs / ode / ode — Bitbucket». bitbucket.org (em inglês). Consultado em 12 de janeiro de 2021
- ↑ a b «Open Dynamics Engine» (em inglês). Consultado em 12 de janeiro de 2021
- ↑ Drumwright, Evan; Hsu, John; Koenig, Nathan; Shell, Dylan (2010). «Extending Open Dynamics Engine for Robotics Simulation». Simulation, Modeling, and Programming for Autonomous Robots (em inglês). 6472. Berlin, Heidelberg: Springer. ISBN 978-3-642-17318-9
Ligações externas
- Sítio oficial (em inglês)
- «ODE» (em inglês) no Bitbucket
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