The Legend of Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: Oracle of Ages The Legend of Zelda: Oracle of Seasons | |||||||
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![]() ![]() Arte de capa de Oracle of Ages (acima) e Oracle of Seasons na Europa. | |||||||
Desenvolvedora(s) | Flagship | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Hidemaro Fujibayashi[1] | ||||||
Produtor(es) | Noritaka Funamizu | ||||||
Projetista(s) |
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Artista(s) | Yusuke Nakano | ||||||
Compositor(es) |
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Série | The Legend of Zelda | ||||||
Plataforma(s) |
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Lançamento | |||||||
Género(s) | Ação e aventura | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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The Legend of Zelda: Oracle of Ages (ゼルダの伝説ふしぎの木の実時空の章, Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Jikū no Shō?) e The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実大地の章, Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Daichi no Shō?) são dois jogos eletrônicos de ação e aventura da série The Legend of Zelda desenvolvidos pela Flagship e publicados pela Nintendo originalmente para Game Boy Color em 27 de fevereiro de 2001 no Japão,[2] em 14 de maio de 2001 na América do Norte,[3] em 19 de junho de 2001 no Brasil[4] e em 5 de outubro de 2001 na Europa.[5] O jogo foi relançado através do Virtual Console para Nintendo 3DS em 27 de fevereiro de 2013 no Japão[6] e em 30 de maio de 2013 na América do Norte[7] e Europa.[8]
Em ambos, o jogador controla o protagonista Link com uma perspectiva aérea. A jogabilidade é similar à de The Legend of Zelda: Link's Awakening, copiando seus gráficos, sons e controles básicos.[9] O enredo completo é revelado após completar os dois jogos.
Depois de experimentar com a conversão do The Legend of Zelda para o Game Boy Color, a equipe de desenvolvimento da Flagship, supervisionada por Yoshiki Okamoto, começou a desenvolver três jogos interconectados da série que poderiam ser jogados em qualquer ordem.[10] A complexidade do sistema levou a um dos jogos ser cancelado, entretanto.[11]
Os dois jogos foram relançados no serviço Nintendo Switch Online do Nintendo Switch.[12]
Enredo
Oracle of Ages
Ages começa quando a Triforce chama por Link no Castelo de Hyrule. Link se aproxima e é transportado para uma floresta na terra de Labrynna, onde ouve gritos. Em uma clareira, Link encontra Impa cercada de monstros, que fogem ao vê-lo. Impa então pede que Link a ajude a encontrar uma cantora na floresta.[13] Os dois encontram Nayru, uma jovem de cabelos azuis cantando em um toco de árvore e rodeada por criaturas da floresta. Uma sombra emerge de Impa e se revela como sendo Veran, a Feiticeira das Sombras. Veran possui Nayru, o Oráculo das Eras; isso desorganiza o fluxo temporal.[13]
Link recebe uma espada de Impa e vai até a Árvore Maku na Cidade de Lynna, capital de Labrynna.[14] Veran ordena que a Árvore Maku seja morta; Link usa um portal temporal para viajar ao passado e impedir que isso aconteça. A Árvore Maku diz a Link que ele precisará das oito Essências do Tempo para derrotar Veran. Link se aventura para recuperar as oito Essências escondidas em oito masmorras através do passado e presente de Labrynna. Depois de obter a sexta essência, é revelado que Link pode salvar Nayru. Ele invade o castelo da Rainha Ambi e remove o espírito de Veran de Nayru, mas Veran passa assim a possuir a Rainha Ambi. Link junta as Essências restantes e as leva à Árvore Maku, que as usa para criar uma Semente Maku Gigante, permitindo que Link entre na Torre Negra de Veran.[15] Link sobe a torre e derrota Veran, resgata a Rainha Ambi, e Nayru diz que tudo voltou ao normal.[16] Twinrova, assistindo à cena remotamente, afirma que Veran acendeu a Chama do Sofrimento.[17]
Oracle of Seasons
Assim como em Ages, o jogo começa quando a Triforce chama por Link no Castelo de Hyrule. Link é transportado para uma floresta escura onde encontra um grupo itinerante liderado por uma dançarina chamada Din. Depois que Din apresenta Link à terra de Holodrum, o céu se cobre de nuvens negras. Uma voz das nuvens chama Din de Oráculo das Estações e refere a si mesmo como Onox, General da Escuridão. Uma nuvem em forma de funil desce do céu, levando Din. Quando o tornado se dissipa, as estações de Holodrum se desorganizam e mudam rapidamente.[18]
A subordinada de Din, Impa, diz a Link que eles estavam a caminho de Hyrule; ela o instrui a procurar a Árvore Maku na Vila Horon, capital de Holodrum. Link encontra uma espada em uma caverna e vai à árvore.[19] A Árvore Maku diz a Link que ele precisará das oito Essências da Natureza e dá a ele a Chave Deformada, que desbloqueia a masmorra com a primeira Essência.[19] Link recupera as oito Essências das oito masmorras através de Holodrum e Subrosia e as leva à Árvore Maku, que as usa para criar uma Semente Maku Gigante, uma semente sagrada para limpar o mal que permite que Link entre no castelo de Onox.[20] Link entra no castelo, derrota Onox e resgata Din, que diz a ele que agora é um verdadeiro herói e que deve enfrentar um novo desafio em breve.[21] Twinrova, assistindo à cena remotamente, afirma que a Chama da Destruição foi acesa pelo caos trazido por Onox.[22]
Final conectado
Se um dos jogos é jogado como uma sequência do outro através de uma senha de conexão, Twinrova captura a Princesa Zelda, acendendo a Chama do Desespero.[23] Link entra em um ponto de transporte na Árvore Maku e enfrenta Twinrova, que está tentando usar as três Chamas para reviver Ganon. Link derrota Twinrova e um Ganon parcialmente ressuscitado.[24] Ele liberta Zelda e, juntos, eles saem do castelo em ruínas. Depois dos créditos, Link é visto em um barco acenando a uma multidão com um castelo ao fundo.[25]
Recepção
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Famitsu | 30/40 (Ages)[26] 31/40 (Seasons)[27] |
GameSpot | 9.2/10[28][29] |
IGN | 10/10[30][31] |
Nintendo Life | 9/10 (Ages)[32] 8/10 (Seasons)[33] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
GameRankings | 92% (Ages)[34] 91% (Seasons)[35] |
Oracle of Ages e Oracle of Seasons foram sucessos críticos e comerciais, cada um vendendo 3,96 milhões de cópias.[36] No Japão, eles foram o terceiro jogo mais vendido para Game Boy Color, com 746.054 unidades.[37] Chris Carle da IGN disse que Seasons e Ages foram "os melhores jogos já feitos para Game Boy Color",[31] e Craig Majaski da Gaming Age considerou-os "os dois melhores jogos da história a agraciarem um sistema portátil."[38] A GameSpot premiou Ages e Seasons, coletivamente, com o seu prêmio anual de "Melhor Jogo para Game Boy Color".[39] Eles foram classificados como o 34º (Seasons) e o 39º (Ages) melhores jogos já feitos para um console da Nintendo na lista dos 200 melhores jogos da Nintendo Power.[40] Em agosto de 2008, a Nintendo Power listou Oracle of Seasons e Ages como o quarto e quinto melhores jogos de Game Boy/Game Boy Color, respectivamente.[41] Os jogos juntamente ficaram em 57º lugar na lista dos 100 melhores jogos da Nintendo de todos os tempos da Official Nintendo Magazine.[42] Ben Reeves da Game Informer os considerou coletivamente o 10º melhor jogo para Game Boy.[43] A interconexão foi vista como uma das melhores características do jogo. A GamesRadar+ listou Oracle of Ages e Seasons como jogos que queriam ver no Virtual Console para Nintendo 3DS,[44] e ambos foram lançados na plataforma dois anos depois, em 2013.[7]
Críticos elogiaram os gráficos; a GamePro chamou Seasons de "brilhante e colorido" com animações "surpreendentemente expressivas e bem-desenhadas",[45] e a Gaming Target disse que Ages é "lindo e criativo", com "atenção meticulosa a detalhes".[46] A Gaming Age chamou ambos os jogos do "ápice gráfico no Game Boy Color".[38] Apesar de os dois compartilharem muitos dos gráficos, Seasons é diferente por trocar a paleta de cores para refletir a estação atual. A IGN sentiu que as cores expressivas usadas para as mudanças de estações tornaram Seasons o mais impressionante dos dois.[31]
Críticas sobre o áudio do jogo foram mistas. Críticos notaram que o som foi prejudicado pela baixa qualidade dos auto-falantes do Game Boy Color,[45] apesar de terem se saído bem quando comparados a outros jogos do sistema.[47] A seleção de canções foi elogiada por complementar faixas familiares à franquia Zelda com novas canções. O tema de Zelda e o efeito sonoro tradicional tocado ao resolver um quebra-cabeça foram considerados adições bem-vindas,[38][46][48][49] mas outros efeitos sonoros foram criticados com simples "bipes".[48][50][51]
Livros-jogos
Dois livros-jogos inspirados nos jogos foram lançados como parte da série You Decide on the Adventure da Nintendo pela Scholastic. Ambos foram escritos por Craig Wessel e baseados nos eventos dos jogos com algumas pequenas diferenças. O primeiro, baseado em Oracle of Seasons, foi publicado em outubro de 2001.[52] O segundo, baseado em Oracle of Ages, foi publicado em janeiro de 2002.[53]
Referências
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- ↑ Flagship (14 de maio de 2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (em inglês). Nintendo. "Twinrova: Onox foi derrotado, mas o dano que ele fez a esta terra queima na Chama da Destruição!"
- ↑ Flagship (14 de maio de 2001). The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Oracle of Seasons (em inglês). Nintendo. "Twinrova: Nós te encontramos, Princesa Zelda! Esperança para o povo? Nós apagaremos isso! E você deverá acender a Chama do Desespero!"
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