WarioWare: Touched!
WarioWare: Touched! | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Nintendo Software Planning & Development Intelligent Systems | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Ryuichi Nakada | ||||||
Produtor(es) | Yoshio Sakamoto Ryoichi Kitanishi | ||||||
Artista(s) | Ko Takeuchi | ||||||
Compositor(es) | Masanobu Matsunaga Yasuhisa Baba Masaru Tajima | ||||||
Série | WarioWare | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo DS | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) |
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Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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WarioWare: Touched! (さわる メイドインワリオ, Sawaru Made in Wario?) é um jogo eletrônico de compilação de minijogos em grupo desenvolvido pela Nintendo Software Planning & Development e Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Nintendo DS. É o quarto jogo da série WarioWare e o primeiro de três no Nintendo DS. O jogo envolve completar rapidamente "microjogos" — minijogos simples que duram períodos extremamente curtos — o mais rápido possível. Os microjogos são controlados exclusivamente com a tela sensível ao toque e o microfone do Nintendo DS.
O título foi desenvolvido simultaneamente com WarioWare: Twisted!, com a equipe querendo aproveitar as tecnologias únicas do DS, como sua função de tela sensível ao toque, de uma forma similar ao que tinham feito em Twsisted! para o Game Boy Advance. Foi lançado em dezembro de 2004 no Japão, em fevereiro de 2005 na América do Norte e na Austrália e em março do mesmo ano na Europa. Touched! foi um título de lançamento no Japão, na Europa e na Austrália.
Touched! foi recebido positivamente após o seu lançamento, com críticos elogiando-o por sua jogabilidade acelerada, semelhante a outros da série WarioWare, mas ficaram desapontados com sua brevidade. Touched! introduziu a personagem recorrente Ashley à série e usou os recursos de tela sensível ao toque e microfone pela primeira vez. Vários microjogos em Touched! reapareceram em WarioWare Gold. O jogo foi relançado no Virtual Console do Wii U em 2015 e brevemente no Nintendo 3DS no ano seguinte.
Jogabilidade
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/thumb/7/7f/Jogabilidade_de_WarioWare_Touched.png/170px-Jogabilidade_de_WarioWare_Touched.png)
O jogo usa o mesmo tipo de jogabilidade dos títulos anteriores da série WarioWare: o jogador deve completar "microjogos", uma variação de "minijogos".[1] O jogador recebe instruções breves antes de cada microjogo, como "Localize!", "Gire!" ou "Atire!".[1][2] Ele deve realizar as tarefas designadas no tempo-limite; caso contrário, perde uma vida, sendo que perder quatro vidas resulta em um game over. Na tela final, são exibidas as três maiores pontuações que o jogador já atingiu anteriormente.[2][3][4] À medida que os microjogos são completados, a velocidade aumenta.[5] Após cada quinze pontos marcados, o jogador deve completar um "estágio chefe"; um microjogo mais longo e tipicamente mais difícil.[4]
Touched! introduziu os controles de tela sensível ao toque e microfone para a série WarioWare; todos os microjogos só podem ser controlados com um dos dois.[6] No total, são nove estágios diferentes, cada um contendo vinte microjogos cada, totalizando 180 microjogos, sem incluir os estágios chefe.[7] Cada nível tem um tema, personagem, intervalo e estilo de jogo diferentes.[5] A caneta do Nintendo DS é usada para interagir com a tela sensível ao toque de várias maneiras, como cutucar ou arrastar.[8] Alguns microjogos usam o microfone do sistema: o jogador controla o jogo soprando nele.[9] Além dos estágios principais, o jogador pode acessar uma sala de "brinquedos" completando um estágio. Esses brinquedos são minijogos simples, às vezes baseados em microjogos principais.[10]
Desenvolvimento e lançamento
“É nossa missão dar forma às nossas imagens, que podem ser transmitidas a outras pessoas. Eu quero fazer o jogo que produz a melhor reação possível do meu público-alvo.”
—Yoshio Sakamoto, na Game Developers Conference de 2010, explicando como ele consegue fazer jogos como Metroid e WarioWare; jogos sérios e mais cômicos.[11]
O desenvolvimento do jogo, que foi realizado pela Intelligent Systems e pela Nintendo SPD, começou no meio do desenvolvimento de WarioWare: Twisted!.[3] A equipe trabalhando em Twisted! foi dividida em duas: uma para continuar trabalhando em Twisted! e o outra para começar Touched!.[12] A equipe de desenvolvimento queria usar a tecnologia do Nintendo DS em sua próxima iteração da série, assim como Twisted! usa o giroscópio de estrutura vibratória do cartucho como uma mecânica principal.[13] O jogo foi revelado pela primeira vez ao lado da primeira demonstração pública do Nintendo DS.[5] Touched! foi produzido por Yoshio Sakamoto e Ryoichi Kitanishi e dirigido por Goro Abe, Taku Sugioka e Teruyuki Hirosawa. Sua música foi composta por Masanobu Matsunaga e Yashuhisa Baba.[14]
Publicado mundialmente pela Nintendo, foi lançado como um título de lançamento para o Nintendo DS no Japão em 2 de dezembro de 2004, assim como Super Mario 64 DS e outros.[3][2][15] Foi lançado dois meses depois na América do Norte em 14 de fevereiro de 2005 e na Austrália dez dias depois, como o segundo título primário publicado no sistema para as regiões.[16] Foi lançado em 11 de março na Europa no mesmo ano, como um título de lançamento para a região.[7][17] É o terceiro jogo da série e o primeiro de três a serem lançados no Nintendo DS.[2]
Relançamento
O jogo foi relançado no Wii U como parte do serviço Virtual Console na Europa e na Austrália em 2 de abril de 2015, em 9 de abril na América do Norte e em 15 de abril no Japão no mesmo ano.[18] Foi lançado para o Nintendo 3DS como uma recompensa de tempo limitado para membros do serviço My Nintendo no dia 17 de março de 2016 no Japão e 31 de março do mesmo ano na América do Norte, Europa e Austrália.[10]
Recepção
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Eurogamer | 7/10[4] |
GameSpot | 7.2/10[1] |
GameZone | 9/10[8] |
IGN | 8.5/10[5] |
Nintendo Life | DS: 9/10[2] Wii U: 7/10[10] |
Nintendo World Report | DS: 7/10[19] Wii U: 6/10[20] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 81/100[21] |
Em geral, WarioWare: Touched! recebeu avaliações favoráveis, tendo uma pontuação de 81 no agregador Metacritic.[21]
Críticas em relação ao uso da mecânica da tela sensível ao toque de Touched! foram polarizadas entre os revisores. Ben Kosmina, da Nintendo World Report disse que a caneta e o microfone controlavam o jogo "com perfeição" e aplaudiram a inclusão de um modo para canhotos.[19] Outros revisores também aplaudiram o jogo por seus controles da tela sensível ao toque.[2][5][9] No entanto, outros revisores criticaram-os.[4] Jeff Gerstmann, da GameSpot, afirmou que o jogo "foca demais na tela sensível ao toque para seu próprio bem", citando que muitos dos métodos para completar os microjogos são muito semelhantes.[1] Apesar disso, os críticos elogiaram o uso da tela dupla do Nintendo DS.[5][9][8]
O estilo visual do jogo foi comumente elogiado pelos críticos.[10][3][4][8] Kosmina descreveu o jogo como tendo "um pot-pourri de estilos diferentes", referenciando a natureza não-conforme do estilo artístico do jogo.[19] Craig Harris, da IGN, afirmou que "a variedade de estilos e técnicas gráficas são uma vantagem".[5]
Outro ponto comum de elogio entre os críticos foram as referências a jogos e sistemas anteriores da Nintendo no estágio "Retro Action" do personagem 9-Volt em seus microjogos e efeitos sonoros.[20] Ele referencia Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid e a série Game & Watch, além de outros títulos clássicos.[1][3][5][9][10] A trilha sonora do jogo também foi elogiada, especificamente as canções "Ashley's Song" e "Mike's Song" por serem traduzidas completamente para o inglês.[19][8]
A jogabilidade baseada em microjogos foi elogiada por sua natureza única,[5] mas muitos revisores declararam que o jogo é menos agradável em comparação com as iterações anteriores da série, como WarioWare, Inc.: Mega Microgames! e WarioWare: Twisted!.[1][3][4][5] Além disso, Kosmina manifestou preocupação com as possibilidades futuras da tela sensível toque já que os microjogos "Pro Bowling" e "Galaxy Bounce" eram semelhantes aos de outros minijogos em Feel the Magic: XY/XX e Super Mario 64 DS, outros títulos mais antigos para o Nintendo DS.[19] Outro ponto comum de crítica para Touched! foi sua duração curta.[10][4][5] Kosmina chamou o jogo de "uma versão bastante curta do jogo de GBA [WarioWare, Inc.: Mega Microgames!] com pouco valor de repetição".[19]
O relançamento de Wii U do jogo foi aplaudido por sua variabilidade nas opções de exibição, com críticos afirmando que a exibição vertical do GamePad foi a melhor escolha.[20][10] No entanto, James Charlton, da Nintendo World Report, afirmou que os controles da tela sensível ao toque do jogo "envelheceram mal", citando que "na era das telas de toque capacitivas, a lentidão de usar uma caneta [pode] tornar esses microjogos de toque frustrantes".[20]
Legado
A tela sensível ao toque e a jogabilidade baseada em microfone implementada pela primeira vez em Touched! se tornou um mecanismo recorrente na série WarioWare e está presente na maioria dos títulos subsequentes.[22] Muitos microjogos apresentados em Touched! aparecem em WarioWare Gold.[22] O jogo marca também a primeira aparição da personagem recorrente Ashley, que desde então apareceu em WarioWare: Smooth Moves,[23] WarioWare D.I.Y.,[24] Game & Wario[25] e WarioWare Gold.[26] Ashley também fez aparições regulares na série Super Smash Bros.: em Super Smash Bros. Brawl[27] como um adesivo e em Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U como troféu e roupa de Mii.[28][29] Ela também fez aparições em Nintendo Badge Arcade,[30] Rhythm Heaven Megamix[31] e Super Mario Maker.[32] Versões de "Ashley's Song" aparecem em Brawl e em for 3DS e Wii U como músicas selecionáveis. "Mike's Song" também aparece em Brawl. As músicas podem ser tocadas tanto em inglês como em japonês.[33][34]
Notas
- Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «WarioWare: Touched!».
Referências
- ↑ a b c d e f Gerstmann, Jeff (11 de fevereiro de 2005). «WarioWare: Touched! Review». GameSpot. Consultado em 21 de março de 2018. Cópia arquivada em 5 de janeiro de 2018
- ↑ a b c d e f Reddick, Stuart (14 de junho de 2006). «Review: WarioWare Touched! (DS)». Nintendo Life. Consultado em 20 de março de 2018. Cópia arquivada em 21 de julho de 2017
- ↑ a b c d e f Bramwell, Tom (4 de janeiro de 2005). «Wario Ware Touched!». Eurogamer. Consultado em 21 de março de 2018. Cópia arquivada em 25 de junho de 2016
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- ↑ «Iwata Asks: WarioWare: Smooth Moves». Iwata Asks (Nintendo). Consultado em 19 de maio de 2018. Cópia arquivada em 25 de julho de 2015
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