Yoshio Sakamoto
Yoshio Sakamoto 坂本 賀勇 | |
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Yoshio Sakamoto - Conferência de Desenvolvedores de Jogos 2010 | |
Nascimento | 23 de julho de 1959 (65 anos) Japão |
Ocupação | Designer, produtor e diretor de jogos eletrônicos |
Empregador(a) | Nintendo |
Yoshio Sakamoto (nascido em 23 de julho de 1959) é um designer, diretor e produtor de jogos eletrônicos japonês da empresa Nintendo, onde trabalha desde 1982. Ele foi responsável por dirigir e produzir diversos jogos da série Metroid.[1]
Carreira
Sakamoto é um membro fundamental no desenvolvimento da série Metroid. Sakamoto cresceu com os brinquedos da Nintendo, que ele considerava inventivos. A empresa o contratou em 1982, quando se formou na faculdade de arte. Seus primeiros projetos na Nintendo foram o design de pixel art para o jogo portátil Donkey Kong e o jogo de arcade Donkey Kong Jr. Ele se voltou para o Nintendo Entertainment System posteriormente, para o qual projetou os jogos Wrecking Crew, Balloon Fight e Gumshoe.
Sakamoto criou personagens para Metroid (sob o pseudônimo 'Shikamoto') e foi designer de jogos em Kid Icarus. Ele também dirigiu e escreveu os jogos Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M, e foi o produtor de Metroid: Samus Returns e Metroid Dread. O trabalho de design de Sakamoto também é encontrado em vários outros jogos da Nintendo, incluindo Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001), Super Smash Bros. Melee (2001) e WarioWare. Ele é um dos membros mais proeminentes da antiga divisão de Pesquisa e Desenvolvimento 1 da Nintendo.
Sakamoto afirmou que deseja corresponder às expectativas públicas da Nintendo de oferecer produtos similarmente únicos aos de sua juventude, descrevendo a WarioWare como um exemplo. Em relação ao seu relacionamento profissional com o produtor da Nintendo, Shigeru Miyamoto, ele acredita que sua missão não é competir, mas "sempre apresentar algo muito diferente do que o Sr. Miyamoto provavelmente fará".
Trabalhos
Ano | Título do jogo | Crédito(s) |
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1982 | Donkey Kong | Designer Gráfico |
Donkey Kong Jr. | ||
1983 | Snoopy | |
Mario's Bombs Away | ||
1984 | Balloon Fight | |
Wrecking Crew | Designer | |
1986 | Gumshoe | |
Metroid | ||
Kid Icarus | Designer de jogo | |
1987 | Nakayama Miho no Tokimeki High School | Diretor, designer e roteirista |
1988 | Famicom Tantei Club: Kieta Kōkeisha | Roteirista |
1989 | Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo | |
1990 | Balloon Kid | Diretor |
1992 | X | |
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru | Roteirista | |
1994 | Super Metroid | Diretor |
1995 | Teleroboxer | |
1997 | Game & Watch Gallery | Acessor |
1998 | Game Boy Camera | Additional Staff |
2000 | Trade & Battle: Card Hero | Diretor, designer e roteirista |
2001 | Wario Land 4 | Supervisor[2] |
2002 | Metroid Fusion | Diretor-chefe, roteirista |
2003 | Wario World | Acessor |
WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! | Supervisor | |
2004 | WarioWare: Twisted! | Produtor |
WarioWare: Touched! | Produtor, designer | |
Metroid: Zero Mission | Diretor | |
2006 | WarioWare: Smooth Moves | Produtor, designer |
Rhythm Tengoku | ||
2007 | Picross DS | Supervisor |
Kousoku Card Battle: Card Hero | ||
2008 | Rhythm Heaven | Produtor geral |
2009 | WarioWare: D.I.Y. | Produtor |
Tomodachi Collection | ||
2010 | Metroid: Other M | Diretor, produtor |
2011 | Rhythm Heaven Fever | Produtor geral |
2012 | Kiki Trick | Supervisor |
2013 | Game & Wario | Produtor, designer |
Tomodachi Life | Produtor | |
2015 | Rhythm Heaven Megamix | Produtor geral |
2016 | Miitomo | Produtor |
Metroid Prime: Federation Force | Acessor especial | |
2017 | Metroid: Samus Returns | Produtor |
2021 | Famicom Detective Club: The Missing Heir | Designer original, cenário, Supervisor, Produtor |
Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind | ||
Metroid Dread | Produtor |
Referências
[3] [4] [5]
- ↑ Casagrande, Victor (24 de julho de 2017). «METROID DE VOLTA AO 2D? PRODUTOR INDICA QUE SIM». Consultado em 26 de fevereiro de 2020
- ↑ Nintendo R&D1 (2001). Wario Land 4. Nintendo. Cena: Credits
- ↑ "Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. September 1, 2003. Archived from the original on June 21, 2011. Retrieved June 21, 2011.
- ↑ Kohler, Chris (April 7, 2010). "Q&A: Metroid Creator's Early 8-Bit Days at Nintendo". Wired: GameLife. Condé Nast Digital. Archived from the original on April 25, 2010. Retrieved June 21, 2011.
- ↑ "GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio". Nintendo of America Inc. March 2010. Archived from the original on August 6, 2010. Retrieved August 6, 2010.