DeepMind
DeepMind | |
![]() | |
Tip | companie subsidiară ![]() |
---|---|
Fondată | ![]() |
Fondator(i) | Shane Legg[*][[Shane Legg (machine learning researcher)|]] Demis Hassabis[*][[Demis Hassabis (British entrepreneur and artificial intelligence researcher (born 1976))|]] Mustafa Suleyman[*][[Mustafa Suleyman (British artificial intelligence entrepreneur (b. 1984))|]] ![]() |
Țara | ![]() ![]() |
Sediu | Londra Googleplex[*] |
Industrie | inteligență artificială ![]() |
Produse | AlphaGo[*][[AlphaGo (computer program developed by Google DeepMind to play the board game Go)|]] AlphaFold[*][[AlphaFold (software by DeepMind)|]] AlphaGo Zero Gemini (model lingvistic) ![]() |
Angajați | 1.000[1] ![]() |
Prezență online | |
site web oficial blog oficial cont Twitter canal YouTube | |
Modifică date / text ![]() |
DeepMind Technologies este o filială britanică de inteligență artificială a Alphabet Inc. și un laborator de cercetare fondat în septembrie 2010. DeepMind a fost achiziționată de Google[2] în 2014. Compania are sediul în Londra, cu centre de cercetare în Canada,[3] Franța[4] și Statele Unite ale Americii. În 2015, a devenit o filială deținută integral de Alphabet Inc, compania mamă a corporației Google.
DeepMind a creat o rețea neuronală care învață cum să joace jocuri video într-un mod similar cu cel al oamenilor,[5] precum și o mașină Turing neurală[6] sau o rețea neuronală care poate accesa o memorie externă cum ar fi o mașină Turing convențională, ceea ce are ca rezultat un computer care imită memoria pe termen scurt a creierului uman.[7][8]
DeepMind a fost în centrul atenției în 2016, după ce programul său AlphaGo l-a învins pe un jucător profesionist de go, Lee Sedol, campion mondial, într-un meci de cinci jocuri, lucru care a devenit subiectul unui film documentar.[9] Un program mai general, AlphaZero, a învins cele mai puternice programe de go, șah și shogi (șah japonez), după câteva zile de joc împotriva sa folosind tehnica de învățare prin întărire.[10] În 2020, DeepMind a făcut progrese semnificative în problema plierii proteinelor.[11]
Note
- ^ DeepMind Revenue and Growth Statistics (2023) (în engleză)
- ^ Bray, Chad (). „Google Acquires British Artificial Intelligence Developer”. DealBook (în engleză). Accesat în .
- ^ „About Us | DeepMind”. DeepMind.
- ^ „A return to Paris | DeepMind”. DeepMind.
- ^ „The Last AI Breakthrough DeepMind Made Before Google Bought It”. The Physics arXiv Blog. . Accesat în .
- ^ Graves, Alex; Wayne, Greg; Danihelka, Ivo (). „Neural Turing Machines”. arXiv:1410.5401
[cs.NE].
- ^ Best of 2014: Google's Secretive DeepMind Startup Unveils a "Neural Turing Machine" Arhivat în , la Wayback Machine., MIT Technology Review
- ^ Graves, Alex; Wayne, Greg; Reynolds, Malcolm; Harley, Tim; Danihelka, Ivo; Grabska-Barwińska, Agnieszka; Colmenarejo, Sergio Gómez; Grefenstette, Edward; Ramalho, Tiago (). „Hybrid computing using a neural network with dynamic external memory”. Nature (în engleză). 538 (7626): 471–476. Bibcode:2016Natur.538..471G. doi:10.1038/nature20101. ISSN 1476-4687. PMID 27732574.
- ^ Kohs, Greg (), AlphaGo, Ioannis Antonoglou, Lucas Baker, Nick Bostrom, accesat în
- ^ Silver, David; Hubert, Thomas; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Lai, Matthew; Guez, Arthur; Lanctot, Marc; Sifre, Laurent; Kumaran, Dharshan; Graepel, Thore; Lillicrap, Timothy; Simonyan, Karen; Hassabis, Demis (). „Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm”. arXiv:1712.01815
[cs.AI].
- ^ Callaway, Ewen (). „'It will change everything': DeepMind's AI makes gigantic leap in solving protein structures”. Nature. Accesat în .
|