Miegakure

Miegakure
Разработчик Marc ten Bosch
Дата анонса август 2009
Дата выпуска TBA
Жанры платформер, Головоломка
Технические данные
Платформы
  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • PlayStation 4
Движок Tesserakt 4D Engine
Режим игры однопользовательская игра
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Miegakure — ожидаемый четырёхмерный платформер. Идея игры перекликается и вдохновлена описанием мира в романе Эдвина Э. Эбботта «Флатландия»[1]. Игровой процесс Miegakure в основном подобен обычному трёхмерному платформеру, но по нажатии кнопки одно из измерений меняется местами с её четвёртым измерением, позволяя таким образом перемещение в четвёртом измерении[2]. Разрабатывается в парадигме инди-игр.

Описание игры

Игра имеет четырёхмерный мир, который визуализируется путём отображения трёхмерного сечения на двумерную плоскость монитора пользователя.

Игровой процесс заключается в решении головоломок — уровней, которых в игре более 150[3].

Игровое поле многих уровней содержит некоторое количество почти идентичных четырёхмерных кристаллов, которые выглядят очень непохоже так как имеют отличия в ориентации в четырёх измерениях. Аналогично ведут себя и четырёхмерные цилиндры, трава и деревья.

Интересен вид поверхности земли. В трёхмерном пространстве земля как опорная поверхность является двумерной, а в четырёхмерной игре опорная поверхность является трёхмерным объектом. Это значит, что если вы стоите на земле у вас есть 6 возможных направлений куда можно пойти: вперёд/назад, вправо/влево и ана/ката. Таким образом визуализация через 3D-сечения создаёт новые сложности[4].

Отдельная сложность возникает в реализации освещения — источники света перемещаются при вращении в четвёртом измерении, могут быть невидимы в текущем сечении и т. п.

Персонажи игры

В игре Miegakure присутствуют один основной и несколько второстепенных персонажей. Некоторые персонажи являются четырёхмерными.

Разработка

Разработка Miegakure началась в июле 2009 года. Ее первый прототип был представлен на конференции GDC 2009[5], который был разработан единственным разработчиком за месяц[5].

4 декабря 2014 была анонсирована версия игры под PlayStation 4[6].

По состоянию на февраль 2024 года, уже 15 лет находится в разработке без даты релиза.

Движок

Судя по анонсным трейлерам, движок игры называется «Tesserakt», он представляет собой полностью четырехмерную технологию. Движок написан на C++, при создании уровней используются скрипты на Lua[5]. Движок основан на графическом API OpenGL, а весь код пишется в Visual Studio[5].

Движок, как и остальное программное обеспечение для игры разрабатывалось полностью с нуля.

Награды

Игра получила награду Amazing на международном фестивале независимых видеоигр IndieCade в 2010 году[7].

Примечания

  1. News - Road To The IGF: Miegakure's Marc Ten Bosch (англ.). Gamasutra (11 февраля 2010). Дата обращения: 10 июля 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
  2. Miegakure: Explore the Fourth Dimension Latest Update  (неопр.). Urbncounterfeiters.blogspot.com (30 марта 2010). Дата обращения: 3 апреля 2010. Архивировано 22 июля 2012 года.
  3. Marc ten Bosch. Almost done with puzzles! Counting Levels of each type/main mechanic « Marc ten Bosch / Miegakure Blog (англ.). Marc ten Bosch (20 мая 2015). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 30 июня 2020 года.
  4. Marc ten Bosch. A Grove scattered with 4D Spherinders « Marc ten Bosch / Miegakure Blog (англ.). Marc ten Bosch (10 ноября 2016). Дата обращения: 10 июля 2020. Архивировано 19 июня 2020 года.
  5. 1 2 3 4 Gamasutra - Road To The IGF: Miegakure's Marc Ten Bosch  (неопр.). web.archive.org (30 июля 2020). Дата обращения: 25 февраля 2024.
  6. 4D-головоломка Miegakure выйдет на PS4  (рус.). ixbt.games. Дата обращения: 25 февраля 2024.
  7. IndieCade 2010 WINNERS (англ.). indiegamereviewer.com (октябрь 2010). Дата обращения: 10 июля 2020. Архивировано 9 ноября 2020 года.

Ссылки

  • miegakure.com — официальный сайт Miegakure