Mordhau
Mordhau | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Triternion |
Издатель | Triternion |
Дата выпуска | ![]() |
Последняя версия | Patch #28 |
Жанр | hack and slash |
Создатели | |
Руководитель | Марк Гргурович |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | многопользовательский |
Языки | английский[1], немецкий[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], французский[1], итальянский[1], португальский[1], русский[1], корейский[1] и традиционный китайский[вд][1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Mordhau — компьютерная игра в жанре hack and slash, разработанная и изданная словенской независимой студией Triternion для платформы Windows 29 апреля 2019 года.
Разработка игры была профинансирована благодаря краудфандинговой компании на площадке Kickstarter[2], начавшейся в 2017 году и собравшей около $300,000[2] к своему завершению[3][4]. Название игры отсылает к хвату мордхау (нем. Mordhau), который присутствует в игре.
Игровой процесс
Ключевой особенностью является боевая система, точнее — фехтование с использованием некоторых исторических методов, таких как: финты, смена стороны ударов, проведение серии ударов, метание, альтернативное использование и хват оружия[3].
Реализованы и другие функции, такие как: рукопашный бой, стрельба из луков и арбалетов, использование щитов, ведение боя верхом и несколько режимов игры, представленных ниже[3].
Режимы
В игре присутствуют 6 основных режимов на выбор:
- Duel: дуэль меж двумя игроками с применением ранговой системы и рейтинга Эло.
- Teamfight: командное сражение формата 3 на 3 с применением ранговой системы и рейтинга Эло.
- Invasion: командный бой 32 на 32 со стороной обороняющихся и атакующих.
- Frontline: режим основан на командном бою 32 на 32 человека, с захватом точек и выполнением целей.
- Brawl: сражения на небольших картах в различных смешанных режимах (Deathmatch, Team Deathmatch и Skirmish)
- Horde: цель — командой из нескольких человек продержаться 21 волну натиска противников под командованием ИИ.
Кастомизация
Вне битвы, игрок может редактировать и создавать наёмников для различных режимов игры. При создании или изменении наёмника, игрок может задать ему своё телосложение, лицо или голос. Редактирование брони, оружия и навыков, стоит определённое количество внутриигровых очков. В зависимости от того, какой тип доспехов у игрока, он может повлиять на скорость движения игрока. Например, выбор тяжёлой брони заставит игрока двигаться медленнее и будет стоить больше очков, в то время как выбор лёгкой, не так ограничит скорость, нежели тяжёлая, но и не даст такой защиты.
В игре представлены 3 вида брони, а также косметические вариации каждой из них. Чем тяжелее броня — тем больше очков она стоит. То, сколько будет стоить оружие, определяется его размером и другими свойствами. Например, лёгкий кинжал не будет таким дорогим, как тяжёлый молот, но и не будет столь эффективным. Система навыков предоставит наёмнику различные пассивные способности, стоящие очков. Стоимость навыка увеличивается, в зависимости от его полезности.
Разработка
Изначально, игра разрабатывалась одним человеком — Марком Гргуровичем, словенским аспирантом кафедры информатики в Приморском университете. Позже к нему присоединился ещё один словенский разработчик, а впоследствии и вся международная команда из 8 других программистов, графических дизайнеров и аниматоров, основавших компанию Triternion.
В марте 2017 года компания запустила кампанию Kickstarter по сбору средств на разработку игры, которая достигла своей основной цели менее чем за 24 часа.
Восприятие
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 81/100[5] |
OpenCritic | 83/100[6] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7,5/10[7] |
GameStar | 81/100[8] |
IGN | 8,2/10[9] |
PC Gamer (US) | 84/100[10] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Gameplay | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GoHa.Ru | 8/10[12] |
StopGame.ru | Похвально[13] |
Коммерческий успех
За первую неделю было продано более 200 тысяч копий Mordhau[14], а после было достигнуто и 500 тысяч проданных копий к 7 мая 2019 года.
8 июня 2019 года игра достигла отметки в 1 миллион проданных копий, в честь данного события разработчиками была выпущена новая карта[15].
Несмотря на не самый благополучный запуск, связанный с невозможностью обеспечить Triternion достаточную стабильность серверов и некоторых игровых ошибках, что оказывали влияние на получения наград игроками, игра вошла в топ продаваемых игр на платформе Steam[16], а разработчики принесли свои извинения и были тепло приняты любителями жанра[17].
Обвинения в расизме
В июльской статье 2019 года в PC Gamer Самуэль Хорти описал игроков Mordhau как «токсичных», заявив, что многие игроки, использующие гомофобные, расистские или сексистские выражения в игре или на форумах Mordhau, не были должным образом наказаны модераторами Triternion. Он раскритиковал подход Triternion к фильтрации слов и блокировке игроков, и заявил, что они пытаются избежать претензий за цензуру[18].
Хорти также раскритиковал предложенный студией подход к работе с персонажами женского пола и неславянской национальности в грядущих обновлениях. Он процитировал художника Triternion, который, когда его спросили о разнообразии персонажей, заявил, что разработчики «дадут [игрокам] возможность включать и отключать разные вещи»[18]. Когда PC Gamer попросил разъяснений, один из разработчиков Mordhau подтвердил эту позицию, заявив, что «всё зависит от того, каким будет сообщество Mordhau в будущем»[18]. В сообщении модератора Mordhau на форумах сообщества Steam Mordhau от апреля 2019 года говорится, что разработчики «могут добавить простой переключатель на стороне клиента» для игроков, обеспокоенных нахождением неславянских персонажей в игре[19].
Впоследствии Triternion опубликовали заявление в Твиттере, в котором отрицают, что они рассматривали возможность добавления игроками возможности отключать персонажей на основе их этнической принадлежности[19][20][21]. 3 июля компания подтвердила в сообщении на своём форуме, что они не собираются добавлять эту возможность, заявив, что «наша официальная позиция заключается в том, что об этом переключателе не может быть и речи»[19].
Triternion пояснили, что эта идея была кратко обсуждена и в конечном итоге отвергнута, но сотрудники, с которыми беседовали PC Gamer, не знали об окончательном решении. Споры подхватили многие крупные игровые сайты[22][23][24].
Отзывы критиков
Издание StopGame.ru выставило игре оценку «Похвально», отметив хорошую работу разработчиков над оптимизацией, глубокую механику фехтования и низкий порог входа, но упомянуло о наличии в игре недоработок и багов[13].
Игровой портал GoHa.ru выделил отлично переданный дух средневековых сражений, замечательную работу над оружием и моделями снаряжения, оценив игру в 8 баллов из 10[12].
Журнал PC Gamer высказался крайне положительно об игре, рассказав о отлично сделанных картах и замечательных эмоциях по мере совершенствовании своего мастерства, но высказалось неудовлетворительно об отсутствии возможностей играть в команде роль медика и большом отрыве сильных игроков от новичков[10].
Киберспорт
18 июня 2020 года стриминговая платформа Twitch провела турнир по Mordhau с призовым фондом в 20 000 $. Пиковое количество зрителей официальной трансляции составило 66 500 человек[25][26].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Mordhau (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 13 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Gach, Ethan (2019-04-30). "Mordhau Is A Clunky Game For Swordplay Nerds That I Can't Put Down". Kotaku. Архивировано 4 мая 2019. Дата обращения: 4 мая 2019.
- ↑ Mordhau Windows game - Indie DB (неопр.). Indie DB (3 апреля 2017). Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 2 февраля 2017 года.
- ↑ Mordhau for Windows Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 4 июня 2019 года.
- ↑ Mordhau for PC Reviews - OpenCritic (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
- ↑ Hancock, Patrick Review: Mordhau (англ.). Destructoid (27 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
- ↑ Penzhorn, Sascha Mordhau im Test - Martialische Massen im Mittelalter (нем.). GameStar (8 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
- ↑ Horti, Samuel Mordhau Review (англ.). IGN (23 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
- ↑ 1 2 Hafer, T.J. Mordhau Review (англ.). PC Gamer (17 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
- ↑ Данилов, Олег Mordhau: историческое фехтование на ПК (рус.) (11 мая 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 8 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 Garruk. Mordhau - игра экшен в средневековье, которая смогла (рус.). GoHa.Ru (13 мая 2019). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 Песков, Степан Mordhau: Обзор (рус.). StopGame.ru (9 мая 2019). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.
- ↑ Tomšič, Matic (2019-05-02). "Izjemen uspeh Slovenca: postal je glavni v največji trgovini na svetu" [Exceptional success of a Slovene: he became chief in the largest market on the planet]. Siol.net (словенск.). Архивировано 3 мая 2019. Дата обращения: 4 мая 2019.
- ↑ Mordhau Celebrates 1 Million Copies Sold With New Map (англ.). ScreenRant (8 июня 2019). Дата обращения: 4 апреля 2020. Архивировано 20 июня 2019 года.
- ↑ Boudreau, Ian (2019-05-07). "Mordhau has sold 500,000 copies in its first week". PC Gamer. Архивировано 8 мая 2019. Дата обращения: 8 мая 2019.
- ↑ Wales, Matt (2019-05-02). "Developer of Medieval multiplayer melee slasher Mordhau apologises after unexpectedly strong launch hobbles servers". Eurogamer. Архивировано 4 мая 2019. Дата обращения: 4 мая 2019.
- ↑ 1 2 3 Horti, Samuel Rampant racism and toxicity are driving players away from Mordhau (англ.). PC Gamer (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Orland, Kyle Mordhau developer denies it was planning a “toggle” for diversity (англ.). Ars Technica (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
- ↑ Hall, Charlie Mordhau’s plans for women and people of color are confusing everyone (англ.). Polygon (2 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
- ↑ Thapliyal, Substitute Mordhau's Developers Walk Back a Proposed Toggle Enabling Players to Turn off Nonwhite Characters (англ.). PasteMagazine (2 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
- ↑ T.M. Kim, Matt Mordhau's Community, Developers Facing Messy Situation Involving Racism, Sexism (англ.). IGN (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
- ↑ Нелипа, Светлана Расизм, сексизм и недопонимание: вокруг Mordhau разгорелся скандал (рус.). Игромания (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 25 октября 2020 года.
- ↑ D'Anastasio, Cecilia Mordhau Developers Address Controversy, Saying They Won't Add Gender Or Race Filters (англ.). Kotaku (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 29 октября 2020 года.
- ↑ Twitch Rivals Mordhau Showdown (англ.). Esports Charts. Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Smash.gg - Mordhau (англ.). Smash.gg. Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
Ссылки
- mordhau.com (англ.) — официальный сайт Mordhau