RAGE (игровой движок)
RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) | |
---|---|
![]() | |
Тип | игровой движок |
Разработчики | ![]() ![]() |
Дата анонса | 12 сентября 2005 |
Аппаратные платформы |
|
Поддерживаемые ОС | Windows, macOS |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Предыдущий движок серии | Angel Game Engine |
Первая игра на движке | Rockstar Table Tennis (23 мая 2006) |
Последняя игра на движке | Red Dead Redemption 2 (26 октября 2018) |
RAGE (или Rockstar Advanced Game Engine) — игровой движок, разработанный студиями Rockstar San Diego и Rockstar North, которые являются подразделениями американской компании Rockstar Games. «RAGE» создан для внутреннего использования филиалами Rockstar Games и не предназначен для лицензирования сторонними компаниями. Впервые «RAGE» использовался в компьютерной игре Rockstar Games presents Table Tennis, которая вышла 23 мая 2006 года. В дальнейшем движок использовался в игре Grand Theft Auto IV и всех её продолжениях, а также в других играх производства Rockstar Games. «RAGE» поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Wii и Nintendo Switch.
История разработки
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/91/RAGE_Technology_Group_Logo.svg/220px-RAGE_Technology_Group_Logo.svg.png)
В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года[1]. «RAGE» основан на движке AGE (Angel Game Engine), который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group» (рус. Технологическая группа RAGE)[2].
В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в Rockstar Games presents Table Tennis и Grand Theft Auto IV[3]. В июне состоялся выпуск Rockstar Games presents Table Tennis и эти сведения были подтверждены и уточнены[4].
В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что «euphoria», средство процедурной анимации, будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE»[5]. Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры Grand Theft Auto IV, в конечном счёте подтвердил то, что Grand Theft Auto IV будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria»[6][7].
23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером (англ. Adam Fowler) и Сэнди Роджером (англ. Sandy Roger), которое было полностью посвящено «RAGE»[2]. 29 апреля вышла игра Grand Theft Auto IV — вторая игра, использующая «RAGE».
После Grand Theft Auto IV, «RAGE» использовался в гоночной игре Midnight Club: Los Angeles, которая вышла 21 октября 2008 года[8]. Далее движок использовали оба дополнения Grand Theft Auto IV — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned и Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Позже на движке вышла игра Red Dead Redemption[9] (18 мая 2010 года) и была анонсирована игра Max Payne 3[10], которая также использует движок «RAGE».
3 ноября 2011 года Rockstar Games анонсировала Grand Theft Auto V[11], игра использует движок «RAGE»[12]. Игра вышла 17 сентября 2013 года на консоли Xbox 360 и PlayStation 3[13], затем 18 ноября 2014 года игра вышла на Xbox One и PS4, 14 апреля 2015 года игра вышла на PC, а 15 марта 2022 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Особенности и характеристики
«Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego[2].
Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню, движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования[2].
В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО[14].
Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий[2].
Для анимации гуманоидных персонажей (людей) используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры Grand Theft Auto IV[5].
Список игр, использующих движок
Примечания
- ↑ Grand Theft Auto: Liberty City Stories — We spend an hour with the biggest PSP game around! (англ.). 1UP.com (12 сентября 2005). — «Though most players won't realize it, one of the more interesting notes about Liberty City Stories' technology is that this is the first time since the series has gone 3D that there's a GTA game not built using Renderware. Instead, the LCS engine has been built by Rockstar Leeds and Rockstar North.» Дата обращения: 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 1UP Staff. Grand Theft Auto 4 — Rockstar explains the tech behind GTA4 (англ.). 1UP.com (23 апреля 2008). — Интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером и Сэнди Роджером касательно особенностей движка «RAGE». Дата обращения: 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ Stephen Totilo. The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game Video game publisher hosts underground tournaments for NYC tastemakers. (англ.). MTV News (4 мая 2006). — «The Rockstar reps explained that the game [Table Tennis] was running on RAGE, the Rockstar Advanced Game Engine. This is the graphics technology gamers are to expect from future Rockstar games, including the next "GTA."». Дата обращения: 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ Tor Thorsen. Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? (англ.). GameSpot (15 июня 2006). Дата обращения: 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership, NaturalMotion Press Release (англ.) (PDF). NaturalMotion (27 февраля 2007). Дата обращения: 5 января 2009. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года.
- ↑ Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched! Архивная копия от 7 февраля 2012 на Wayback Machine, GTA4.net, 28 June 2007
- ↑ Boyer, Brandon Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria (неопр.). Gamasutra (29 июня 2007). Дата обращения: 3 апреля 2008. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ Chris Roper. GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview First details on Rockstar's latest offering in its highly successful racing franchise. (англ.) 2. IGN.com (23 августа 2007). Дата обращения: 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ Nomad. Впечатления: Red Dead Redemption (неопр.). Absolute Games (2 сентября 2009). Дата обращения: 19 июля 2010. Архивировано из оригинала 12 февраля 2014 года.
- ↑ Tom Bramwell. Balding Max Payne 3 sighted (англ.). Eurogamer (10 июня 2010). Дата обращения: 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ R* Q. Grand Theft Auto V Official Announcement (неопр.). Rockstar Games (3 ноября 2011). Дата обращения: 13 июня 2012. Архивировано 1 сентября 2012 года.
- ↑ R* K, R* Y. Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends (неопр.). Rockstar Games (11 октября 2012). — «Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV.» Дата обращения: 1 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ R* Q. Grand Theft Auto V is Coming Spring 2013 (неопр.). Rockstar Games (30 октября 2012). Дата обращения: 1 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Erwin Coumans. AAA Titles using Bullet (англ.). Официальный сайт движка (5 января 2009). — «We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on XBox 360, PC and PLAYSTATION 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.» Дата обращения: 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.