Super Contra
Super Contra | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Konami |
Издатель | Konami |
Часть серии | Contra |
Даты выпуска | Игровые автоматы JPN: 29 декабря 1987 NA: 8 января 1988 NES JPN: 2 февраля 1990 NA: 23 апреля 1990 EU: 1992 Amiga NA: 1990 PC MS-DOS NA: 1990 Xbox Live Arcade NA, EU: 25 июля, 2007 Virtual Console NA: 27 августа, 2007 PAL: 12 октября, 2007 |
Жанр | Беги и стреляй |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Игровые автоматы H. Tsujimoto (директор) Koji Hiroshita (продюсер) NES Shigeharu Umezaki (директор) |
Технические данные | |
Платформы | |
Режимы игры | однопользовательский, кооперативный |
Носители | печатная плата и игровой картридж |
Управление | 8-way джойстик, 2 кнопки |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | Upright |
Super Contra (в США — Super C, в Европе — Probotector II: Return of The Evil Forces, в Японии — Super 魂斗羅) — вторая по счёту игра серии, появившаяся на приставке NES в 1990 году, была продолжением игры Contra, вышедшей двумя годами раньше.
Сюжет и игровой процесс
Согласно оригинальному японскому аркадному релизу, действие игры происходит спустя год после событий первой части, в декабре 2634 года[1]. Героям прошлой битвы Биллу Райзеру и Лэнсу Бину вновь предстоит отразить атаку пришельцев.
Идея и атмосфера остались прежними — борьба героев со злом в открытом и прямолинейном виде. Играть можно одному или вдвоём.
Геймплей не претерпел существенных улучшений. С одной стороны, на это влиял общий дизайн игры. События не стали более глобальными, хотя часто происходящее на экране напоминало собой лучшие сцены из фантастических остросюжетных фильмов: оригинальные локации, землетрясения, большое количество врагов, вид сверху на нескольких уровнях, ставшие фирменным знаком игры, и использовавшиеся в её продолжениях.
Увеличилась общая скорость игры. Значительно возросло количество препятствий, врагов и частота их появления. Враги отличаются большим разнообразием (пушки, выдвигающиеся из-под земли, снайперы на деревьях, тяжёлые скорострельные мортиры, обваливающиеся потолки, робот-паук). Атака производится под разнообразными углами и траекториями.
Уровни увеличились в размерах. Уровней с видом сзади больше нет, вместо них появились уровни с видом сверху.
Версии и порты
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/d/d9/NES_game_SuperContra_Area1_Attack.png/220px-NES_game_SuperContra_Area1_Attack.png)
Оригинальный аркадный автомат Super Contra имел две версии — для японского рынка и для остального мира. В отличие от первой Contra, название Super Contra осталось одинаковым, как для Северной Америки, так и для Европы (ранее версия первой части для европейского рынка называлась Probotector)[2][3][4][5].
Версия для NES была выпущена в феврале (Япония) и апреле (Северная Америка) 1990 года. Североамериканский релиз был переименован в Super C (существует версия, что переименование было связано с желанием издателей дистанцироваться от скандала «Иран-контрас»[6][3]). Европейский релиз, основанный на североамериканском, вышел в 1992 году под названием Probotector II: Return of the Evil Forces. Как и в предыдущей части, спрайты главных героев и некоторых врагов были заменены на роботов.
Саундтрек аркадной версии был пересведён для NTSC-версии композитором Хиденори Маезавой. PAL-версия требовала дополнительной обработки, которую произвёл Иючи Сакакара[7].
Версии для Amiga и DOS (с поддержкой 16-цветной палитры EGA) были разработаны Distinctive Software по лицензии Konami в 1990 году, которые были портами аркадной версии.
В 2007 году аркадная версия Super Contra вышла в сервисе Xbox Live Arcade для Xbox 360[8] и содержала в себе улучшения в виде переработанной графики, музыки и кооперативной игры через Xbox Live.
NES-версия также прошла несколько переизданий в составе различных сборников и компиляций. В 2002 году игра вышла в составе Konami Collectors' Series: Castlevania and Contra для Windows, в 2007 — в сервисе Virtual Console для Wii[9][10][11]. Super C была включена в качестве разблокируемого контента Contra 4 для Nintendo DS в 2007 году.
Примечания
- ↑ Super Contra (Arcade) (неопр.). The Cutting Room Floor. Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
- ↑ Promotional brochure published by Konami LTD. in Europe (неопр.). Дата обращения: 6 сентября 2014. Архивировано 8 июля 2014 года.
- ↑ 1 2 O'Connor, Frank; Boone, Tim. Contra Spirits review (англ.) // Computer and Video Games. — Future plc, 1992. — May (no. 126). — P. 38—39.
- ↑ Kelly, Nick. Arcades (англ.) // EMAP[англ.]. — Commodore User[англ.], 1988. — March (no. 54). — P. 107. Архивировано 14 сентября 2018 года.
- ↑ Brennan, Ciarán. Slots of Fun (англ.) // Your Sinclair. — 1988. — April (no. 52). — P. 78. Архивировано 3 апреля 2015 года.
- ↑ THE FORGOTTEN POLITICS BEHIND CONTRA’S NAME (неопр.). Kill Screen (3 марта 2016). Дата обращения: 28 октября 2019. Архивировано 25 февраля 2020 года.
- ↑ Archived copy (неопр.). Дата обращения: 18 октября 2015. Архивировано 18 сентября 2015 года.
- ↑ Xbox.com : Super Contra - Game Detail Page (неопр.). Дата обращения: 23 декабря 2007. Архивировано 30 ноября 2007 года.
- ↑ Wii.Nintendo.com - Wii Virtual Console games - Super C (неопр.).
- ↑ Nintendo Wii: Info (неопр.). Дата обращения: 22 декабря 2007. Архивировано 27 декабря 2007 года.
- ↑ VC スーパー魂斗羅 (яп.). Дата обращения: 24 июля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.