White Men Can’t Jump
White Men Can't Jump | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | High Voltage Software |
Издатель | Atari |
Дата выпуска | Август 1995 |
Жанр | спортивный симулятор |
Технические данные | |
Платформа | Atari Jaguar |
Режимы игры | |
Носитель | игровой картридж |
Официальный сайт |
White Men Can’t Jump — баскетбольная видеоигра 1995 года, разработанная компанией High Voltage Software для игровой системы Atari Jaguar и изданная Atari. Игра основана на фильме 1992 года «Белые люди не умеют прыгать» студии 20th Century Fox. В игре представлена версия баскетбола под названием стритбол. В неё можно играть против управляемых компьютером соперников или совместно в группе до четырёх игроков с использованием устройства Team Tap.
В 1993 году компания Trimark Pictures расширила свою деятельность на рынок видеоигр, основав дочернюю компанию Trimark Interactive[англ.]. Получив права на White Men Can’t Jump от 20th Century Fox, Trimark поручила HVS создать адаптацию кинофильма в виде видеоигры. Будучи одним из первых игровых проектов как для Trimark, так и для HVS, игра разрабатывалась с привлечением акробатической команды Jesse White Tumbling Team[англ.]. Игра получила смешанные отзывы от критиков; многие высоко оценили её многопользовательский аспект с периферийным устройством Team Tap, но другие выразили смешанные мнения относительно визуальных эффектов, звука и игрового процесса. Ретроспективные обзоры были столь же смешанными, причём некоторые называли её одной из худших видеоигр всех времён.
Игровой процесс
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/25/White_Men_Can%27t_Jump_screenshot.png/220px-White_Men_Can%27t_Jump_screenshot.png)
White Men Can’t Jump — баскетбольный симулятор в жанре стритбола, аналогичный NBA Jam[англ.] и Jammit[англ.]. Игра представляет собой матчи два на два на половине баскетбольной площадки с упрощёнными правилами стритбола[1][2][3][4].
Игроки могут соревноваться между собой или с компьютером в двух режимах: «Versus» и «Tournament»[2][3][5]. «Versus» — стандартный одиночный матч от одного до четырёх игроков[3][5]. В режиме «Tournament» основная цель — попасть на турнир Slam City[3][5]. Игрок берёт в долг $500 у ростовщиков и должен заработать $5000 на вступительный взнос, делая ставки на серию из 30 матчей[3][5][6]. Победа в матче повышает репутацию игрока и увеличивает суммы ставок на последующие игры[2]. При наборе необходимой суммы игрок автоматически попадает на турнир в «Форуме», но если он не сможет вернуть долг, игра заканчивается[3][6][7].
В игре доступны различные действия: передача мяча, финт, прыжок, бросок, толчки и сбивание противников с ног. Игроки могут тратить энергию на увеличение скорости. Чем больше энергии у игрока, тем выше вероятность выполнения специального слэм-данка издалека[2][5][7]. Во время игры камера может удаляться и приближаться в зависимости от действия[1][5][8]. В одиночном режиме игрок может переключаться между двумя членами команды, а ИИ автоматически управляет вторым игроком[2][7]. В игре представлено 15 команд по два игрока, каждая со своими уникальными характеристиками и слэм-данками[2][4][5][6], а также четыре различные площадки[1][2][4]. Матчи заканчиваются либо по истечении времени, либо при достижении определённого счёта[3][5].
Разработка и выпуск
Видеоигра White Men Can’t Jump для игровой системы Atari Jaguar создана по мотивам фильма «Белые люди не умеют прыгать» студии 20th Century Fox[1][9][10]. Это дебютный проект студии High Voltage Software (HVS) из штата Иллинойс, основанной Керри Ганофски в 1993 году[8][11][12][13]. В том же году, после заключения лицензионного соглашения между 20th Century Fox и Trimark Interactive[англ.] — дочерней компанией Trimark Pictures, созданной для выхода на рынки видео- и компьютерных игр, — были анонсированы планы по созданию видеоигры, основанной на фильме «Белые люди не умеют прыгать»[14][15][16]. Trimark Interactive получила права на разработку игры для всех платформ и поручила её создание студии HVS. Этот проект стал одной из первых игр, запущенных в производство Trimark Interactive[15][16][17].
Продюсерами игры выступили Аллен Эдвардс и Кевин Хант, а программированием полностью занимался Адисак Почанайон[8][17]. Иллюстрацию для обложки создал Дэмион Дэвис[7]. Это был его первый проект в игровой индустрии перед тем, как стать ведущим художником HVS[18]. Согласно информации от программиста Скотта Корли, HVS привлекла команду Jesse White Tumbling Team[англ.] для выполнения движений игровых персонажей, и записи их движений были оцифрованы с помощью программы Deluxe Paint[англ.][17].
White Men Can’t Jump для Atari Jaguar дебютировала на летней выставке Consumer Electronics Show в 1994 году с анонсом даты выхода на первый квартал 1995 года[19][20][21]. Игра также демонстрировалась на других выставках в 1995 году, таких как зимняя CES[22], весенняя ECTS[23] и Electronic Entertainment Expo 1995[24]. Кроме того, она показывалась в офисах Atari во время мероприятия «Fun 'n' Games Day», организованного для показа журналистам предстоящих игр для Jaguar[25][26]. Atari выпустила игру в Северной Америке и Европе в августе 1995 года[2][27]. Она стала первой баскетбольной игрой для Jaguar[28] и поставлялась в комплекте с устройством Team Tap, позволяющим участвовать в игре четырём игрокам[27][29].
Оценки
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
EGM | 5/10[30] |
GamesMaster | 46 %[31] |
Next Generation | 3 из 5[32] |
Video Games (DE) | 56 %[33] |
Atari Gaming Headquarters | 8/10[3] |
M! Games | 32 %[8] |
MegaFun | 71 %[34] |
ST-Computer | 63 %[6] |
ST Magazine | 73 %[2] |
Ultimate Future Games | 35 %[35] |
EP Daily | 3 из 10[36] |
GamePlayers | 73 %[1] |
Player One | 40 %[37] |
ST Format | 22 %[38] |
White Men Can’t Jump для Atari Jaguar получила смешанные отзывы от критиков[39]. Многопользовательский режим с использованием устройства Team Tap получил высокие оценки[3][6][35]. Патрик Баггатта из Game Players назвал его лучшим способом игры[1]. Тимур Озельсель из Mega Fun раскритиковал ИИ в одиночном режиме, отметив, что игра становится увлекательной только при участии нескольких игроков[34]. Next Generation также подчеркнул, что для полноценного удовольствия от игры необходимо несколько игроков[32].
Рецензенты разошлись во мнениях относительно игрового процесса и управления[3][30][31]. Баггатта одобрил симуляцию стритбола в игре, а обозреватель Next Generation высоко оценил игровой баланс[1][32]. Джон Робинсон из GamePro отметил, что игра зачастую реагирует на действия игрока с запозданием, а мяч после броска нередко не попадает в корзину, даже когда игрок находится близко к ней[9]. Мартин Гакш из MAN!AC написал, что «White Men Can’t Jump далека от изощрённого управления NBA Jam[англ.][8]». Марк Абрамсон из ST Magazine заявил, что к управлению нужно привыкнуть, в то время как Ян Барыш из Video Games посчитал, что фактор удовольствия от игры подрывается плохим управлением и разочаровывающим искусственным интеллектом[2][33].
Графика и камера подверглись критике[1][31][33]. Два критика спортивных игр из EGM раскритиковали запутанную камеру и слабую анимацию[30]. Озельсель поначалу счёл игру сбивающей с толку из-за перспективы[34]. Денис Адлофф из Player One негативно отметил пикселизацию персонажей, которая проявляется, когда они близко к экрану[37]. Редактор немецкого издания ST-Computer назвал игру визуально непривлекательной из-за тусклых цветов[6]. Стюарт Кэмпбелл из ST Format раскритиковал неровную частоту кадров, а Виктор Лукас из The Electric Playground раскритиковал запутанную работу камеры[36][38]. Журналисты также разошлись во мнениях относительно звука[6][31][36]. Марк Сантора из Atari Gaming Headquarters писал, что музыка оставляет желать лучшего, в то время как Абрамсон высоко оценил саундтрек[2][3]. Баггатта посчитал, что голоса быстро начинают раздражать, в то время как Next Generation высоко оценил звуковые комментарии в уличном стиле[1][32].
Ретроспективный обзор
Ретроспективные обзоры White Men Can’t Jump были столь же неоднозначными[40][41][42][43]. Роберт Юнг, писавший для журнала MyAtari, отметил режимы игры, команды и броские данки, но раскритиковал качество художественного оформления и графических технологий[40]. Автор Энди Слейвен оценил быстрый аркадный геймплей, но посчитал визуальную составляющую блёклой[41]. Дэн Лузен из The Atari Times подверг резкой критике сюжет игры за отсутствие связи с фильмом, так как ни один из персонажей фильма не появляется и не упоминается в игре, а также турнирный режим за его резкое окончание. Он сказал: «Не обманывайтесь графикой, звуком, управлением или первоначальными мыслями об игре. Избегайте этой игры, как чумы»[42]. Seanbaby поместил игру на 8-е место в своём списке «20 худших игр всех времён»[44], а The Evening Tribune назвала её одной из «худших игр в истории»[18].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Baggatta, Patrick. Review - Jaguar: White Men Can't Jump (англ.) // Game Players. — Imagine Media, 1995. — October (no. 76). — P. 56.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Abramson, Marc. Cahier Loisirs / Jaguar: Chroniques Estivales (фр.) // ST Magazine[фр.]. — Pressimage, 1995. — Septembre (no 98). — P. 46–49.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Santora, Mark AGH Jaguar Review: WHITE MEN CAN'T JUMP (англ.). Atari Gaming Headquarters (2001). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано 3 марта 2001 года.
- ↑ 1 2 3 Trailers - Jaguar: White Men Can't Jump... but boy can they burn in the sun (англ.) // Ultimate Future Games. — Future Publishing, 1995. — June (no. 7). — P. 28.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Scholeri III, Joseph White Men Can't Jump (Atari Jaguar) - Overview (англ.). AllGame. All Media Network (1998). Дата обращения: 29 декабря 2023. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Froehlich, R. Software - Jaguar: White Men Can't Jump (нем.) // ST-Computer[нем.]. — Heim-Verlag, Maxon Computer, 1995. — Oktober (Nr. 109). — S. 111.
- ↑ 1 2 3 4 White Men Can't Jump (англ.). — International. — Atari Corporation, 1995.
- ↑ 1 2 3 4 5 Gaksch, Martin. Spiele-Tests: White Men Can't Jump (Jaguar) (нем.) // MAN!AC[нем.]. — Cybermedia, 1995. — Oktober (Nr. 24). — S. 77.
- ↑ 1 2 Robinson, Jon. The Sports Page: White Men Never Gets Off the Ground - White Men Can't Jump (Jaguar) (англ.) // GamePro. — IDG, 1995. — December (no. 77). — P. 120.
- ↑ Golianopoulos, Thomas You Either Smoke or You Get Smoked — An oral history of White Men Can't Jump (англ.). Grantland. ESPN (21 августа 2012). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано 28 февраля 2014 года.
- ↑ Atari Jaguar Development (англ.). High Voltage Software (1996). Дата обращения: 31 декабря 2023. Архивировано из оригинала 5 ноября 1996 года.
- ↑ Cifaldi, Frank Loose Lips: The Quotable History Of Nintendo's Virtual Boy (англ.). Gamasutra. UBM Technology Group (16 сентября 2011). Дата обращения: 31 декабря 2023. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 года.
- ↑ Larino, Jennifer Illinois video game developer to open New Orleans studio, hailed as economic development win (англ.). The Times-Picayune/The New Orleans Advocate. Georges Media Group (18 декабря 2014). Дата обращения: 31 декабря 2023. Архивировано 15 декабря 2020 года.
- ↑ Moskowitz, David S. News Bits: Trimark Goes Interactive (англ.) // VideoGames & Computer Entertainment. — Larry Flynt Publications, 1993. — June (no. 53). — P. 20.
- ↑ 1 2 Worley, Joyce. EG Hotline: White Men Can't Jump In Carts Either (англ.) // Electronic Games. — Decker Publications, 1993. — August (vol. 1, no. 11). — P. 11.
- ↑ 1 2 ProNews: At the Deadline (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — February (no. 55). — P. 187.
- ↑ 1 2 3 Corley, Scott (gpumgr). Hello again from Scott (англ.). 3DO Zone Forums (15 июля 2014). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано 20 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 Haas, Kevin High Voltage Software takes aim at breaking ground on the Wii (англ.). The Evening Tribune. Gannett (23 июня 2009). Дата обращения: 31 декабря 2023. Архивировано 31 декабря 2023 года.
- ↑ Scamps, Olivier. Dossier CES - Jaguar: Living On The Edge (фр.) // Player One[фр.]. — Média Système Édition[фр.], 1994. — Juillet (no 44). — P. 56.
- ↑ 1995 Video Game Preview Guide - All The Latest Games From The Summer CES: Jaguar (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1994. — August (no. 61). — P. 161.
- ↑ Special Feature: Jaguar - Let The Games Begin (англ.) // EGM2. — Sendai Publishing, 1994. — December (no. 6). — P. 203. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ WCES Special: Winter CES '95 - Atari (англ.) // GameFan. — DieHard Gamers Club, 1995. — March (vol. 3, no. 3). — P. 109.
- ↑ Special ECTS Show: ECTS Spring '95 - Atari (нем.) // Mega Fun[нем.]. — Computec, 1995. — Mai (Nr. 32). — S. 8. Архивировано 7 сентября 2018 года.
- ↑ Guy, Travis (producer) (1995). AEO at E3 1995. Atari Explorer Online (VHS) (англ.). United States: Subspace Publishers. Отметка времени: 17m12s. Архивировано 11 августа 2020. Дата обращения: 30 декабря 2023.
- ↑ Jaguar Online STR InfoFile: Online Users Growl & Purr! - ATARI PRESENTS NEW SOFTWARE TITLES AT "FUN 'N' GAMES" MEDIA DAY (англ.) // Silicon Times Report. — STR Electronic Publishing Inc., 1995. — 23 June (no. 1125).
- ↑ Wise, Carey. Special Feature: Gamer's Day at Atari (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1995. — September (no. 74). — P. 64–66.
- ↑ 1 2 "White Men Can't Jump" -- but can they play ball? Atari Corp. launches "hoops" game with Team Tap peripheral (англ.). TheFreeLibrary.com. Business Wire (1 августа 1995). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года.
- ↑ Piedvache, Hervé. Actus Actualités: C'est la rentree! (фр.) // STart Micro. — JD Press, 1995. — Septembre (no 31). — P. 4—6.
- ↑ Rat, The Lab. GamePro Labs - Player's Guide to Power Peripherals: Feline Friends (англ.) // GamePro. — IDG, 1996. — February (no. 79). — P. 22.
- ↑ 1 2 3 Cowboy, Video. Team EGM - Box Score: White Men Can't Jump (Jaguar) by Atari (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1995. — October (no. 75). — P. 124.
- ↑ 1 2 3 4 Wilton, Pete. Reviews (Jaguar): White Men Can't Jump (англ.) // GamesMaster. — Future Publishing, 1995. — September (no. 33). — P. 59.
- ↑ 1 2 3 4 Finals - Jaguar: White Men Can't Jump (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — October (no. 10). — P. 114.
- ↑ 1 2 3 Barysch, Jan. Reviews - Atari Jaguar: Halt' ich für'n Gerücht - White Men Can't Jump (нем.) // Video Games. — Magna Media, 1995. — September (Nr. 46). — S. 90.
- ↑ 1 2 3 Özelsel, Timur. Test Jaguar: White Men Can't Jump — Trimark Interactive präsentiert hier eines der interessantesten Street-Basketballspiele (нем.) // Mega Fun[нем.]. — Computec, 1995. — Oktober (Nr. 37). — S. 78. Архивировано 30 декабря 2023 года.
- ↑ 1 2 Ultimate Review Sector: Try slam-dunkin' White Men Can't Jump straight into the bin (англ.) // Ultimate Future Games. — Future Publishing, 1995. — October (no. 11). — P. 75. Архивировано 30 декабря 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Lucas, Victor Reviews: White Men Can't Jump (Jaguar) (англ.). The Electric Playground. Hip Interactive (21 августа 1995). Дата обращения: 29 декабря 2023. Архивировано из оригинала 5 декабря 2000 года.
- ↑ 1 2 Adloff, Denis. Vite Vu – Le Zone de Vite Vu: Jaguar - White men can't jump (фр.) // Player One[фр.]. — Média Système Édition[фр.], 1996. — Février (no 61). — P. 115.
- ↑ 1 2 Campbell, Stuart. Jaguar - Game Reviews: White Men Can't Jump (англ.) // ST Format. — Future plc, 1996. — February (no. 79). — P. 39. Архивировано 9 декабря 2013 года.
- ↑ N., M. Recenze - Atari Jaguar: White Men Can't Jump (чешск.) // Level. — Naked Dog, s.r.o., 1995. — Září (č. 8). — S. 39. Архивировано 11 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Jung, Robert. Reviews: White Men Can't Jump (англ.) // MyAtari. — 2001. — January (no. 4). Архивировано 13 декабря 2011 года.
- ↑ 1 2 Slaven, Andy; Barnes, Lucus. JAG - Atari Jaguar // Video Game Bible, 1985-2002 (англ.). — Trafford Publishing, 2002. — Vol. 1. — P. 47–53. — ISBN 9781553697312.
- ↑ 1 2 Loosen, Dan. Jaguar Reviews: White Men Cant Jump — One of the worst games ever // 2004 Compendium (англ.). — The Atari Times, 2004. — P. 1–102.
- ↑ Ridgeway, Chad Jaguar Reviews: White Men Can't Jump (англ.). Jaguar Front Page News. GameSpy (2001). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано из оригинала 4 ноября 2002 года.
- ↑ Seanbaby. EGM's Crapstravaganza: 20 Worst Games Ever (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 2002. — January (no. 150). — P. 154—166.