Santa Monica Studio — американськийрозробник відеоігор, що базується в Лос-Анджелесі й належить PlayStation Studios, підрозділу Sony Interactive Entertainment. Студія була заснована в 1999 році на чолі з Аланом Бекером і першочергово відома за розробку основних ігор із серії пригодницьких бойовиківGod of War.
Зміст
1Історія
2Список відеоігор
3Примітки
4Посилання
Історія
Santa Monica Studio була заснована в 1999 році на чолі з Аланом Бекером, давнім співробітником Sony, який хотів «вирватися із корпоративної групи у Фостер-Сіті», що належала Sony Computer Entertainment. Перша штаб-квартира студії розташовувалася поруч із розробником Naughty Dog, але згодом вона перебазувалася до передмістя Санта-Моніки. Першим проєктом Santa Monica Studio стала гоночна граKinetica[en] для PlayStation 2, яка розроблялася на етапі тимбілдингу студії та вийшла у 2001 році. Ігровий рушій, створений для Kinetica, було використано для наступного проєкту — пригодницького бойовикаGod of War, який став першою грою з однойменної серії та вийшов у 2005 році[2]. Крім цього, Santa Monica Studio розробила всі інші основні частини серії, включно з God of War II (2007), God of War III[en] (2010), God of War: Ascension[en] (2013), God of War (2018) і God of War: Ragnarök (2022).
Студія має групу зовнішніх розробників, яка є окремим відділом, що не зв'язаний із внутрішніми командами розробників[3] та діє як видавець і бізнес-інкубатор для незалежних ігрових студій, зокрема, Thatgamecompany та її гри Journey[2][4].
Бекер звільнився зі студії у 2011 році, щоби долучитися до Japan Studio, японського підрозділу Sony Interactive Entertainment. Шеннон Стадстілл, яка обіймала посаду ігрового директора до березня 2012 року, стала старшим директором із розробки[4]. У січні 2014 року було повідомлено, що студія перебазується із Санта-Моніки до району Плая-Віста[en] в Лос-Анджелесі[5]. У лютому стало відомо, що студія звільнила деяку кількість співробітників через скасування розробки нової інтелектуальної власності, включно зі Стігом Асмуссеном, який був керівником проєкту[6][7]. У липні, студія остаточно облаштувалася в Лос-Анджелесі та разом із цим змінила свій логотип[8].
У березні 2020 року, Стадстілл залишила Santa Monica Studio, щоби стати керівником нової студії розробки Google, метою якої є створення проєктів для Stadia. Згодом керівником Santa Monica Studio стала Юмі Янг, давня співробітниця студії та її директор із розробки[9].
↑Santa Monica Studio — Who We Are. Santa Monica Studio. Архів оригіналу за 30 січня 2021. Процитовано 21 жовтня 2021.
↑ абMoriarty, Colin (21 березня 2012). The House That God of War Built: Sony Santa Monica. IGN. Архів оригіналу за 4 серпня 2020. Процитовано 21 жовтня 2021.
↑ Studstill, Shannon (31 грудня 2015). 15 Years of Creative Partnerships. Santa Monica Studio. Архів оригіналу за 20 серпня 2016. Процитовано 21 жовтня 20211.
↑ абRobinson, Martin (15 березня 2013). Inside Santa Monica Studios, Sony's development commune. Eurogamer. Архів оригіналу за 16 квітня 2016. Процитовано 21 жовтня 2021.
↑Graser, Marc (28 січня 2014). Sony Game Division Finds New Westside Home for Santa Monica Studio. Variety. Архів оригіналу за 10 лютого 2019. Процитовано 21 жовтня 2021.
↑Moriarty, Colin (25 лютого 2014). Layoffs Hit God of War Studio Sony Santa Monica. IGN. Архів оригіналу за 14 листопада 2019. Процитовано 21 жовтня 2021.
↑Yin-Poole, Wesley (19 березня 2014). God of War developer Sony Santa Monica suffers layoffs. Eurogamer. Архів оригіналу за 30 грудня 2017. Процитовано 21 жовтня 2021.
↑Studstill, Shannon (22 липня 2014). Sony Santa Monica unveils its new logo. PlayStation Blog. Архів оригіналу за 17 жовтня 2020. Процитовано 21 жовтня 2021.
↑Valentine, Rebekah (4 березня 2020). Yumi Yang named new head of Sony Santa Monica Studio. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 29 квітня 2020. Процитовано 21 жовтня 2021.