Nintendo Switch 運動
Nintendo Switch 運動 | |
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![]() 日版遊戲實體盒,包含遊戲本體和腿部固定帶 | |
类型 | 體育 |
平台 | 任天堂Switch |
开发商 | 任天堂企劃製作本部 |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 山下善一 岡根慎治(項目總監) |
制作人 | 嶋村隆行 河本浩一 |
设计师 | 大坪大剛 神川洋司 北川幸治 吉川和宏 八木敦人 鈴木亮祐 大宮佐藤 丹羽一輝 |
程序 | 小野澤祐貴 辰田英之 岩田健志 |
美术 | 森井淳司(藝術總監) Gurihiru(角色設計) |
音乐 | 横山夏子(音效指導) 鳥井はるこ 本田拓滉 |
系列 | Wii系列 |
模式 | 單人、多人(2-4人) |
发行日 |
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《Nintendo Switch 運動》(英语:Nintendo Switch Sports)[1]是一款由任天堂企劃製作本部開發,任天堂發行於任天堂Switch的體育類電子遊戲,於2022年4月29日發售,支援繁簡中文。本作為Wii Sports系列的第四款作品。遊戲前作是《Wii運動》、《Wii 度假勝地》及《Wii 運動俱樂部(英语:Wii Sports Club)》。
《Nintendo Switch 運動》在2022年2月10日發布的任天堂直面会中發表。本作與《Wii運動》不同的是,以任天堂Switch的Joy-Con代替Wii遥控器操作的運動遊戲。本作可連線對戰。背景設定在一個名為「Spocco Square」虛構的綜合運動設施中,遊戲早期推出網球、保齡球、排球、羽毛球、足球和擊劍6種項目,其中排球、羽毛球及足球是本系列的新增3款項目。此外,同年11月29日以免费更新的形式推出高爾夫[2];並於2024年7月10日透過免費更新推出籃球。
操作角色,除了本作中登場的Sportsmates之外,也能選擇Mii為玩家所控制的角色。
此外,在足球比賽中可以使用腿部固定帶,將Joy-Con固定在腿上,模擬踢球動作,進行相對直覺的射門對決。
道具
- 如果沒有加入任天堂Switch Online,只可以每星期最多獲得2件道具。
- 道具收藏有效期為三星期,超過期限就要等1年時間。(01-52)
1.4.0版本
- 2023年3月1日起,提供錯過了收集道具的機會,條件是必須先完成每星期四最新的道具收集,全收集完畢後就會出現1個錯過了收集道具,每星期1週為期7日(以星期四當日計算)。
- 特別道具!
- 皇冠 - 每項運動晉升到A聯賽以上(線上遊玩)
- 親密裝扮 - 雙人遊玩30次以上(線上遊玩或離線遊玩)
- 新手運動衣 - 每項運動遊玩15次以上(線上遊玩或離線遊玩)
- 黃金運動衣(離線遊玩)
- 排球 - 打倒了超強的電腦
- 羽毛球 - 打倒了超強的電腦
- 保齡球 - 200分以上
- 高爾夫 - 18洞低於標準桿
- 足球 - 打倒了超強的電腦
- 擊劍 - 打倒了超強的電腦
- 網球 - 打倒了超強的電腦
- 籃球 - 打倒了超強的電腦
運動項目
排球
2 vs 2對戰,5分就勝出,4比4有加賽,領先兩分者就勝出。6比6时则是先得分者获胜。
羽毛球
1 vs 1對戰,5分就勝出,4比4有加賽,領先兩分者就勝出。6比6时则是先得分者获胜。
保齡球
生存戰
規則
分成三個回合,一開始有16人,第一回合取前8名,第二回合取前5名,第三回合取前3名。同分則增額錄取至下回合。
被淘汰者直接結算名次,可選擇觀戰或離開。全倒與補中的分數加成也視同為0。
球道類型
標準球道從頭到尾都是一樣,投球時間為15秒。
特殊球道分為 一級(初級)二級(中級 初級)三級(高級 中級 初級),投球時間為20秒,決賽(第10格)為標準球道。
一級球道全為初級,二級球道以淘汰線區分,名次以上為中級,以下為初級。三級球道第一回合前4名為高級,第二回合前2名為高級,準決賽第一名為高級。其餘名次之球道與二級球道相同。
高爾夫球
生存戰
規則
分成第一回合,準決賽與決賽。一開始有8人,第一回合取前5,準決賽取前3。
決賽之後若第一名不只一個,則以加賽決勝負。
被淘汰者直接結算名次,可選擇觀戰或離開。
採點數制比較,點數越高則越強。
計點方法
每一個洞會計算一次,將實際打的桿數與標準桿數做比較,再轉換成點數。
-3(信天翁)為18點,-2(老鷹)為14點,-1(小鳥)為10點
±0(標準桿)為7點
+1(柏忌)為5點,+2(雙柏忌)為4點,+3(三柏忌)為3點,+4為2點,超過+5以上(棄權)
足球
分1 vs 1對戰、4 vs 4對戰和1 vs 1射門對決模式,1 vs 1對戰限時兩分鐘,4 vs 4對戰限時三分鐘,率先领先4球或在時間結束時領先的即勝出,打和即進入延長賽,任何一方入球即勝出,三分钟内仍未有任何一方入球,则会以平局结束。若分差达到2球,则会出现价值为2球的“金球”;1 vs 1射門對決每人預設五次射門,入球最多即勝出,打和即進入無限延長賽,直至決出勝負。
擊劍
1 vs 1對戰,設三盤,率先拿下兩盤或打和之後第三盤的勝方就勝出。
網球
2 vs 2對戰,分決勝局、兩盤和3盤制模式,決勝局4分(40+)就勝出;兩盤制率先拿下1盤就勝出,最多打三盤;3盤制4分(40+)就拿下1盤,率先拿下兩盤就勝出,最多打五盤。
籃球
2 vs 2對戰,12分就勝出,有兩分球和三分球,限時100秒時間到後直接看分數高低分出勝負。
職業聯賽
每項運動都各有職業聯賽,分數分開算
計算方式分為等級與計量表
職業聯賽分成兩部分
E至B+
當遊玩次數與勝利次數達到一定的量時,便可開啟此職業聯賽
每當勝利時,計量表分數增加,當分數加滿時,即可升級,升級時還可而外獲得一些計量表分數
每當落敗時,會依照該等級,等級越高扣越多,當計量表分數不夠扣時,會降級並從滿計量表開始扣。
數字聯賽
分成A(0-9) S(0-9)及無限
數字聯賽是從在玩E至B+聯賽時,程式背後就有在計算,當E至B+聯賽打超過B+的計量表上限,即可解鎖
數字聯賽升級時就沒有而外分數,當分數加滿計量表時,即升級且計量表從0開始加,分數不夠扣時,則降級並從滿計量表開始扣。
勝利與落敗的分數加減多寡,會看自己(隊)與對手(隊)原本的職業聯賽等級比較。自己等級較低勝利可加比較多,落敗扣較少。自己等級較高勝利加較少,落敗扣較多。
反響
评价 | ||||||||||||||||||||||
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该游戏在日本首周售出近19万份,在周销售榜上名列前茅。同样,该游戏在英国、韩国和台湾的周销售榜上也名列前茅。在美国,仅根据实物销售,该游戏在4月份的排行榜上名列第五,成为该月第二畅销的新版本,仅次于《乐高星球大战:天行者传奇》。 截至2024年3月31日,《Nintendo Switch 運動》已在全球售出1311万份[10]。
参考资料
- ^ 《Nintendo Switch 運動》、《異度神劍3》和《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》等 Nintendo Switch專用遊戲軟體最新資訊公開!多款支援中文作品預定發售!. 任天堂(香港). 2022-02-10 [2022-02-16]. (原始内容存档于2022-05-04) (中文(香港)).
- ^ 「Wii Sports」系列最新作「Nintendo Switch Sports」在2022年4月29日發售. Saiga NAK. [2022-02-16] (中文(繁體)).
- ^ Nintendo Switch Sports for Switch Reviews. Metacritic. [2022-05-20]. (原始内容存档于2022-05-12).
- ^ Guisao, Steven. Nintendo Switch Sports Review: Par For The Course. Game Informer. 2022-05-04 [2022-05-07]. (原始内容存档于2022-06-21).
- ^ Indovina, Kurt. Nintendo Switch Sports - Better Together. GameSpot. 2022-04-27 [2022-05-07]. (原始内容存档于2022-06-26).
- ^ Loveridge, Sam. Nintendo Switch Sports Review: "Really is a social game through and through". GamesRadar+. 2022-04-29 [2022-05-07]. (原始内容存档于2022-06-20).
- ^ Stevens, Colin. Nintendo Switch Sports. IGN. [2022-05-04]. (原始内容存档于2022-08-16).
- ^ Olney, Alex. Nintendo Switch Sports Review (Switch): Wii haven't come far. Nintendo Life. 2022-04-29 [2022-05-04]. (原始内容存档于2022-05-28).
- ^ Ronaghan, Neal. Nintendo Switch Sports Review. Nintendo World Report. 2022-05-05 [2022-05-07]. (原始内容存档于2022-06-07).
- ^ 2024年3月期 決算参考資料 (PDF). 任天堂ホームページ. [2023-11-11]. (原始内容存档 (PDF)于2022-08-03) (日语).
外部链接
- 官方网站:香港、台湾、日本、北美
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