Wii Music
Wii Music | |
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![]() 《Wii Music》北美洲版封面 | |
类型 | 音樂 |
平台 | Wii |
开发商 | 任天堂情報開發本部第二小組 |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 戶高一生 |
制作人 | 手塚卓志 |
音乐 | 永田權太、峰岸透、橫田真人 |
系列 | Wii系列 |
模式 | 單人 多人 |
发行日 | 2008年10月16日
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《Wii Music》(又译作「Wii音樂」),是任天堂為Wii平台推出的新世代音樂遊戲。遊戲軟件運用Wii遙控器的特徵,讓玩家用接近實際演奏的方法簡單地享受音樂。
概要
本作的雛形首次於2005年東京電玩展發佈,當時的軟件只配合Wii遙控器提供名為「打鼓」和「管弦樂團」的試玩。於E3 2006正式向外界示範:情報開發本部總監兼總經理宮本茂利用「管弦樂團」演奏出塞爾達傳說。現場亦設置了進一步試玩[1]。2007年,本軟件的進一步製作資料正式被公佈,並於E3 2008的新產品發佈會上成為重點推介之一。
日本的宣傳廣告標語是「誰都能感受演奏音樂的感動。」(、「誰にでも、音楽を奏でる感動を。」);英文的宣傳廣告標語是「以不昂貴的課程把音樂的創意和快樂帶給人家」(bringing the joy and creativity of musicianship to one's home without expensive music lessons)。[2]
以Wii專用軟件為首的「Touch Generations! 」系列之一。宮本茂指出其理念是「製作只有遊戲和樂器都沒有的東西」、「讓軟件像新樂器一樣」[3]。遊戲製作中是以戶高一生、永田權太、峰岸透、横田真人、長田潤也、渡邊貴宏、近藤浩治等的任天堂音樂成員為首[4]。
不過,本作比較相似的Wii系列時,相對不太受大眾歡迎。部分玩家的意見是遊戲界面過於簡易和大眾化,沒有足夠的特色。於2009年,《Wii Music》的銷量大約為2.65百萬份[5],相對於《Wii Sports》和《Wii Fit》系列均早已達至數千萬的銷量明顯大幅落後。
遊戲運作
遊戲進行
遊戲分為跟隨樂曲演奏的Jam Mode、自由表演和迷你遊戲三類。前兩類進行時,播放機會映出一隊模擬樂隊的畫面,按照Wii遙控器、雙節棍控制器和Wii平衡器的訊號和移動作出相應變化。總體來說,Jam Mode和自由表演均不會有傳統音樂遊戲的計分、分級和強制離場,希望各玩家發揮自己的創意,進行不同的音樂實驗[6]。玩家完成遊戲後會填好一份單線韻律樂譜,當中系統會自動修正部分音階和音程長短,令音樂播放不會出現明顯錯誤。
與肖像畫頻道Mii對應,已登記的Mii會出現在自己的播放機中可供使用。演奏的內容會被即時紀錄,與其他附有《Wii Music》軟件的人通過任天堂Wi-Fi連接分享。
樂器及聲音
玩家能選擇任何一種樂器的聲音去演奏,或能最多4人同時以不同樂器演奏[7]。於Jam Mode中,即使玩家只玩一種樂器,他仍可設定其他6種樂器供系統調較,否則一切隨機。遊戲總共提供超過66種模擬樂器,或動物聲響予玩家選擇[8],分別如下:
裝置操作
使用不同樂器的時候,對玩家的操作要求亦相應不同,譬如鋼琴和敲擊樂器需要玩家不停上下揮動Wii遙控器,以代表敲動相關琴鍵或鼓面[9];小提琴則要玩家模仿拉動動作般輕輕移動;在部分情況下,揮動雙節棍控制器代表敲打鼓邊或吉他的指板[10];Wii平衡器則是用於爵士鼓方面,亦可以代表鋼琴的踏板。
此外,每一種樂器都會因應其實際情況,讓裝置上的按鍵帶出不同的效果。按鍵效果的例子包括弱音、和聲、琶音、震音、滑音等等。
收錄樂曲
為Jam Mode而收錄的樂曲合共有52首,包括古典音樂、童謠、民謠、15首授權音樂和7首任天堂遊戲音樂。
- 近代經典
- 流行音樂
- Daydream Believer
- 昂首向前走
- Jingle Bell Rock
- Please Mr. Postman
- LOCOMOTION
- Woman
- Every Breath You Take
- September
- Material Girl
- ウキウキウェイクミーアップ
- I'll Be There
- I've Never Been to Me
- 烈火戰車
- 遊戲音樂
- 薩爾達傳說
- F-ZERO
- 超級瑪利歐兄弟
- 動物森友會
- 歡迎光臨!動物森友會
- Wii Sports
- Wii Music
迷你遊戲
- Mii Maestro
- 玩家以一個適當的速度揮動手上的Wii遙控器,控制畫面上的Mii指揮管弦樂團。指揮中途並不會對玩家表現作出提示,惟管弦樂團會隨著指揮表現有明顯變化,需要玩家自行留意。本遊戲亦容許多玩家,可以指揮同一樂團,或分別指揮高低音和聲。
- Handbell Harmony
- 玩家利用Wii遙控器和雙節棍控制器,控制畫面上的兩個手搖鈴,擊中屏幕所顯示的音符。越準確者越能獲得高分。[11]
- Pitch Perfect
- 測試玩家能否分辨不同的聲音,或準確答出該段聲音是屬於哪一種樂器。
- 打鼓班
- 玩家要使用Wii平衡器學習打出低音鼓和銅鈸的拍子。越準確者越能獲得高分。
參考資料
- ^ Wii drum demo. [2012-07-17]. (原始内容存档于2012-07-17).
- ^ 存档副本. [2011-07-02]. (原始内容存档于2015-03-11).
- ^ 「Wii Music」誕生の背景--任天堂の宮本茂氏インタビュー. [2011-07-02]. (原始内容存档于2012-07-09).
- ^ Nintendo Software DataBase Wii Music. [2011-07-02]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ 2009年3月期 決算説明会参考用資料 (PDF). [2011-07-02]. (原始内容存档 (PDF)于2011-09-20).
- ^ Wii Music示範. [2011-07-02]. (原始内容存档于2021-08-27).
- ^ 1年半のご無沙汰でした――「Wii Music(仮)」を実演で紹介. [2011-07-02]. (原始内容存档于2016-03-05).
- ^ atwiki Wii Music. [2011-07-02]. (原始内容存档于2016-11-06).
- ^ Second Hand Hands On from Japan - Wii News at IGN. [2011-07-02]. (原始内容存档于2011-05-22).
- ^ Review: Wii Music Puts Improv Before Gameplay - wierd. [2011-07-02]. (原始内容存档于2012-11-07).
- ^ "Wii Music review" Nintendo World Report http://www.nintendoworldreport.com/review/17031.. [2011-07-02]. (原始内容存档于2012-09-28). 外部链接存在于
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(帮助)
外部連結
- 日本《Wii Music》官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 世界《Wii Music》官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 美國《Wii Music'》網頁資訊 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
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